第5章 黑暗森林 (第3/3页)
里只留下了点头如捣蒜的肖重。
可当方宇彻底走出办公室之后,肖重却立马变了个脸。
可恶的方宇,竟然敢用他最宝贵的小号贞洁威胁他,完全不把他这个老板放在眼里,莫不是要反了天了?
只是对方确实抓有自己的把柄,而且肖重还需要方老奴为自己打理公司来着。
这下他是理解为什么古代皇帝有时候明明意识到一些臣子权力过大还不处理了,他如今也是一样的啊!
只不过宣传片做归做,但也没哪个人规定游戏宣传片必须得长成什么样子。
以肖重多年品鉴智斗番的经验来看,这里,是破绽啊!方宇,你还是欠考虑了。
肖重登上了视频网站,观看了大量各类游戏的宣传片,为自己的拍片项目积累经验。
他发现,大部分宣传片都遵循一个“冰山”原则,厂商能藏的内容绝对不在宣传片中展示出来。
一个个犹抱琵琶半遮面,只负责给点游戏特点勾引勾引玩家,但游戏真长什么样,只能等发行后才知道。
肖重以前其实挺喜欢这种形式的,毕竟这种不直白的宣传片可以搞艺术,上深度。把好东西藏住,自己私下分享,就不怕跟风的来了。
如今看来,却恰恰是这种形式的宣传片引来了大量的非游戏受众。光顾着把游戏表现得高大上了,不在乎游戏本身只在乎游戏带来的社交价值的那些人可不就闻着味过来了吗?
所以,他转变了思路,认为宣传片一定得把游戏最独特最冷门的特点展示出来,让真正的受众看到了就立马被吸引,而跟风来的则会对小众癖好敬而远之,由此能精准锁定高质量的玩家。
就比如他现在打算制作《黑暗之魂》的宣传片,如果像传统的预告一样放一些谜语人剧情、提高游戏逼格,肯定会吸引来一大批为着他名头来的跟风狗。
而且不清楚游戏玩法的他们肯定会因为游戏的华丽外表疯狂炒作,到时候即使游戏出了他们也会硬着头皮买下发到社交平台展现优越性,最后试玩了一会儿实在难以接受并将游戏放在仓库吃灰。
可只要在最初的宣传片中把各种“受苦”画面放进去,营造一种“生人勿近”的氛围,问题不就迎刃而解了?
为此,肖重得找一个有点游戏基础但又算不上高玩的模特,帮助他完成这个计划。
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