返回第50章 你玩不了的游戏我们站起来蹬  你赢了,你的游戏小众又变态首页

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    第50章 你玩不了的游戏我们站起来蹬 (第3/3页)

,不知道自己做错了什么。

    汇报者试探性询问:“不好意思,老板。如果你不喜欢这款游戏的话,也可以不用顾及我们的评价的,毕竟每个人的口味都不一样。”

    话虽这么说,但是他的心中还是为《空洞骑士》感到惋惜,这么好的游戏值得在“国际独立游戏大会”上展露风采。

    霍尔听到对方的情绪,表情转为轻微的错愕,意识到了自己的失态。

    是啊,自己这样迁怒下属有什么意义呢?任务是自己亲手发布下去的,他们只是按要求办事。

    难怪老爹总说自己要接管集团还远远不够,这么一点小事就能让自己的情绪失控。

    不行,得摆正自己的位置。自己身为公司领袖,应该摒弃这些私人情感,理性带领团队。

    霍尔调整好呼吸,重新挂上亲和的微笑,为自己的失态表示歉意。

    “抱歉,刚刚走神了。你继续讲就行。”

    汇报者见霍尔的表情和语气不似作假,也重新接上了自己没说完的话。

    “虽然《空洞骑士》的质量很硬。但是它的销量实在是太低了,其他的游戏销量再低也有个几千一万的。”

    “可《空洞骑士》的销量现在只有一百出头。纵使游戏质量再高,到时候恐怕也会引发争议,出现大会有内幕之类的言论。”

    霍尔点头表示认可。

    他们测评的时候可以只在乎游戏质量,但是到了奖项评选上,游戏销量和话题度依然是个不可忽视的指标。

    一个玩家十分陌生的、销量低迷的游戏再怎么吹捧其质量也很难服众。

    虽然《空洞骑士》的销量低并不是由于游戏本身的原因就是了。

    团队特意调查过,游戏作者是完全的新人,游戏发布时平台没有给任何多余流量,作者本人也没有在网络上宣发,还给游戏定了个抽象的高价。

    种种因素堆叠之下,这才导致明珠蒙尘。

    但也正因为这样的原因,在短时间内提高游戏销量其实是相当可行的,汇报者选择向霍尔阐明这个问题也是暗示兰顿完全有能力解决销量问题。

    到时候,《空洞骑士》的销量临时抱佛脚提升上来后,不管是提名还是颁奖自然都名正言顺了。

    霍尔也听明白了对方话里的意思,心中意动。

    反正兰顿公司资金充足人脉广、自带平台关注多,在大会前为《空洞骑士》造势,看起来是个稳赚不赔的买卖。

    他的手指在会议桌上有节奏地敲着,各种营销手段在他脑海中浮现出来。

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