返回第47章 我恨有钱人  你赢了,你的游戏小众又变态首页

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    第47章 我恨有钱人 (第3/3页)

    有点意思。

    他的嘴角微微勾起。

    音乐作为一款游戏中最容易被忽略掉的那一部分元素,其实在游戏体验中也起着至关重要的作用。

    很多独立游戏制作者却很少在这件事上花功夫,当然其中也有他们没有足够的资金定制好音乐的原因。

    总之,初始界面的舒缓古典乐响起,霍尔就知道这游戏肯定差不了。

    因为这段音乐对于游戏氛围感的塑造和对画面留白的补充,足以看出制作者强大的游戏制作功底。

    先生,这得花不少钱。

    霍尔倒是一直对独立游戏必须制作经费紧张这类说法不感冒来着。

    他认为只要是独立制作人出品的游戏就能被称为独立游戏,至于经费,自然是花得越多越好。

    只要制作人把经费花到刀刃上,提升独立游戏的质量,受益的可是玩家啊!

    反正他对于旗下的游戏工作室的经费审批向来都是很大方的。

    至于那些经费紧缺的制作方,霍尔倒也不是歧视他们,只是他们要想脱颖而出,必须得有一个方面做得很好,否则肯定打不过他旗下的六边形战士们。

    毕竟他当时大量收购工作室有一部分原因就是因为自己没游戏玩了,所以才要专门找人为自己定制合胃口的游戏,在这种要求下,游戏的各方面自然差不了。

    而在上手《空洞骑士》后,他的爱才之心又开始疯狂跳动。

    自己做游戏都这么有质量了,要是让他多投资一点那不得爽死?

    霍尔随着新存档的建立进入了那个可爱小骑士的身体,站在了国王山道的土地上。

    画面质量上乘,细节丰富,线条清晰。

    卡通圆润的画风和黑灰色的背景底色形成了鲜明的对比,配合着音乐将氛围感的塑造推动到了下一个境界。

    高手,绝对的高手!

    霍尔简单试了试键位,移动平滑,动作流畅,基本功看来也没问题。

    不过最让他喜爱的,还得是小骑士的形象,虽然看着只是简笔画卡通小人,但是能设计出成功的可爱人物也需要不浅的美术功底。

    看着画面华丽、细节堆砌,但是人物形象设计冗余、并不讨喜的游戏大有所在。

    霍尔对自己私下玩的游戏要求一直很严格,但即使是这样,《空洞骑士》给他的初印象也可以在十分制下打到一个九分。

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