第43章 你知道的我一直都是原创弟 (第2/3页)
在要让洪远看的是有关游戏机制的设计,以及他将要添加在游戏中的各种小巧思。
首先,要把游戏做出深度,充满真正的赛博朋克主义思考。
所以他选择的主要游戏形式就是像《极乐迪斯科》一样的推理小说。
将游戏的主体放在一个有npc有物品交互的开放式地图下,构建一个极具魅力的赛博朋克世界。
但是游戏性又不能单纯靠《极乐迪斯科》那样的文字语言交互,自己也不是要做第二部《极乐迪斯科》。
所以他决定融入一些卡牌元素,将《极乐迪斯科》的各种决策转换成像《杀戮尖塔》一样的卡牌构筑。
建立角色时根据公司狗、街头小子、流浪者的出身不同,初始卡组和技能都各有不同。
但这套系统得放在完整的角色体系下来看。
融合多家游戏精髓后,肖重将加点分为六种。
肉体,决定人物血量,游戏时的莽撞决策是否能够成功,战斗类卡牌能否使用。
反应,决定人物的行动速度和行动力,反应快,每回合能打出的卡牌越多,许多卡牌的使用也需要反应点数够高。
技术,决定人物与环境的交互能力,撬锁,获取信息等等都需要高技术的支撑。
智慧,决定人物能否从一件事中得到更多信息。
精神,决定人物的理智,安装义体等许多行动都需要精神点数高才能选择。
智慧和精神也共同决定了对话时的许多选择能否成功,是威吓,是说服,是诱惑,还是其他话术。
而最后一项属性是幸运,玩家可以花费幸运重新抽卡,大大提高卡牌构筑的容错性。
洪远看完六种属性后点点头,却迎上肖重期待的目光。
“没什么想法要提的吗?”
洪远本想摇摇头了事,他觉得这六个属性已经够全面了,再徒增别的属性只会显得冗余
但是为了体现自己的工作价值,他还是象征性地提出了一个无伤大雅的点子。
“要不再加个魅力属性吧?正好可以往游戏里加几个可攻略的女性角色。”
洪远在一般情况下都是推崇小众的,但是为了小众就不加入有魅力的女性角色,那还是算了。
拜托,能攻
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