第24章 凤雏 (第2/3页)
擦嘴角的口水,再次投入到方案的改写中。
前面做的改正大都没什么问题,都是从大众变小众,符合肖重的理念。
可唯独写实改卡通这点,其实并没有多大差别。
虽然在很多玩家看来,写实代表着高成本、高质量,但是卡通的受众面也很广。
单纯地使用卡通画风肯定是达不到自己追求小众的目标的,还得做出其他特化设计。
脱胎换骨后的自己重新独立制作一款新游戏,这个想法让肖重的设计之路越发极端。
他巴不得游戏的每个元素都小众化,这样才能体现他的艺术审美。
却忘记了很多小众精品游戏也只不过是在某个方面小众,而不是通篇都剑走偏锋。
但肖重这时可意识不到这点,他为了降低卡通画风的吸引力,提笔写下几个方案。
第一个方案,就是做像素风游戏。
虽然像素游戏的精品不在少数,但是不可否认的是在很大一部分人眼里,像素两个字就代表着经费不足、制作老旧这些特征。
选择像素风,无疑可以筛选掉一大部分肖重眼里的低质量玩家。
第二个方案,就是在游戏的视觉主题上大做文章。
游戏的视觉和主题风格无疑关乎着玩家对于游戏的第一印象。
抛开可以做反套路的不谈,一个游戏是黑暗的还是阳光的,是奇幻的还是武侠的,玩家在见到游戏的第一眼就能判断出来。
这就是视觉主题的作用。
而那些因为视觉主题不合自己心意,就连玩法都不愿意尝试,就淘汰掉一款很可能是小众神作的游戏的玩家,恰恰就是肖重所要筛选掉的玩家。
那么什么样的视觉主题能起到这一类的效果呢?
肖重会心一笑,写下两个选项。
一个,叫做“屎尿屁”。
一个,叫做“昆虫记”。
抛开一小部分小众爱好者不谈,普罗大众对于这样的事物应该都是本能排斥的。
大众不喜欢,肖重就喜欢。
而这个方案比像素方案更好的一点在于,它具有很强的开创性。
像素太保守了,不合肖重的心意。
不过肖重也没有当场否决掉像素的方案,而是将两个方案一起打包发到了“有无小众变态精品推荐”的聊天群中,询问高端玩家的意见。
看到肖重发出来的神人方案,群友们花一秒钟
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