第19章 谁是机宝王 (第3/3页)
从这天开始,因为“机宝”凭借可爱迅速出圈,大批量的非游戏受众涌进来进行二创。
机宝笑话也在不断地更新着。
如果说,原先的《杀戮尖塔》受众只是游戏玩家群体,而现如今被各种有意思二创吸引进来的可就是真正的大众了。
他们才不在乎什么游戏圈的节奏,肖重说了什么话,他们只知道这个游戏最近很火很流行,所以他们来了。
随着《杀戮尖塔》的玩家数量飞速增长,原先跟肖重站对立面、扬言不会再玩他制作的游戏的那批人,看着网上大批量的吹捧,也按捺不住内心的瘙痒,开始违心地玩起了游戏来。
二创无疑是肖重讨厌的东西,因为它不纯粹,是对游戏本身的玷污和歪曲,但如今也确确实实地为游戏贡献了大量销量。
而为了对抗视频、图片这一类的低质二创,肖重又做出了另一个令他后悔、违背祖训的决定,开放了《杀戮尖塔》的创意工坊。
他的本意和出发点是好的,希望让真正热爱游戏和有想法的玩家能够有渠道制作mod、展现自己的创意。
可等到创意工坊真正运作并流行起来时,他却发现下面的人把事情执行坏了。
有意思有深度的mod确实不少,但更多的却是各种二游、动漫角色mod的加入。
看着各种各样光怪陆离的角色在自己心爱的游戏里横行霸道,肖重的内心是滴血的。
有牛,有牛啊!
可到了这个境地,他虽然作为游戏的制作人,却也已经无力回天。
总之,在肖重一顿自以为能够改善游戏环境的操作之后,《杀戮尖塔》却阴差阳错地更火爆了。
二创,创意工坊,有趣的主播,所有要素一样又一样叠在一起,让《杀戮尖塔》继《极乐迪斯科》之后又延续了“新界游戏”的销量奇迹。
这款原本不被市场和玩家看好的小众游戏,在短短几日之内打了所有人的脸。
原先拒绝肖重合作的游戏公司们如今也都开始重新评估肖重的重要性。
两款冷门品类且方向不相同的游戏接连大爆,市场的选择已经让这群久经考验的资本主义战士有些看不懂了。
难道说,肖重其实不是所谓的游戏制作天才,本质上其实是一个营销天才?
各种的猜测出现,但都指向一个结果,那就是肖重的确有冒着风险合作的价值。
有些公司已经开始着手与肖重的合作事项制定,争取赶在其他同行之前夺下这块肥肉。
而至于话题中心的肖重对这一切一点也不爽,又有谁在乎呢?
『加入书签,方便阅读』