第八十五章 《寻仙2》这块大肥肉 (第2/3页)
钱就会算是工作室的收入,然后再由工作室的头把钱分下去,当然,这里面也有很多因为工作室的人因分钱不均而产生矛盾最后离开的,所以说工作室的玩家之间团结最重要,尤其是这种打副本的。做倒爷可以一个人干,但是这种组团打怪下副本的却是必需要人多才行。
还有就是刷金工作室了,我说的这种刷金工作室和刚才那种组团下副本的工作室不一样,那就是多开小号刷金,所谓多开小号刷金,就是利用多个游戏账号在一台或N台电脑上登陆,然后用那种能自动打怪的游戏脚本控制住那些游戏角色,让那些小号自动打怪,因为都是一些小号,所以装备也不怎么样,但是打一般的小怪还是够了,所以以前的那些大型网游经常在野外看到一些人从来不说话的,就是在那不停的打野怪,跟个机器人一样,但因为这些游戏角本并没有改变游戏角色的属性,还是按照正常的打怪速度来打怪,所以以前的那些游戏公司也很难检测出这种游戏脚本,因为这些游戏脚本并不像外挂那样秒天秒地,所以也拿这种刷金工作室没办法,但是这些刷金工作室却严重的破坏了游戏的平横性,使得金币的产量特别高,从而造成游戏里的通货膨胀,使游戏里的装备越来越不值钱,金币也越来越不值钱,不仅损害了正常玩家的利益,也损害了游戏公司的利益。
游戏公司的利益受到损伤,自然不会善罢甘修,到了后来各大游戏公司也学刁了,开始出现了绑定金这种东西,所谓绑定金,就是打怪爆出来的金币拾取后不能给其他玩家,只能自己的角色使用,比如说学技能书或者是修装备什么的,反正就是不能交易,更有甚者,一些游戏公司更狠,直接就是游戏里玩家与玩家之间不能交易,例如后来出的《LOL》,《吃鸡》,都是直接打来打去的游戏,根本就没有玩家与玩家之间互相交易的系统,最多也就是玩家好友之间每天能赠送5个金币,那简直是杯水车薪,而且每天还只能领取最多5名好友的金币,那点金币有个屁用。
但是《寻仙2》这款游戏可就不一样了,它打破了刷金工作室的限制,因为这款游戏打出来的金币都是可以交易的,玩家之间可以互相流通,就像现实中的货币一样,钱从玩家甲到了玩家乙手里,乙又可以把钱转到丙手里,丙又可以转到丁手里,这样在游戏里玩家之间的互动性就加强了,娱乐性自然也就提高了,而所谓的多开小号刷金币是不可能的,因为这款游戏根本就不可能允许有游戏脚本插进去,而且这款游戏的虹膜认证导致一个玩家只能开一个号,根本不可能存在多开的可能性,所以《寻仙2》这款游戏里的物价是非常稳定的,它的游币币和现实中的RMB的兑换比例也是很正常很稳定的,这也就大幅度的增强了这个游戏的经济系统,使得更多的玩家愿意充钱来体验这个游戏,因为就算哪天不玩这个游戏了,把自己身上的这一身装备卖了还是可以回收不少RMB的。甚至还可以赚一笔。
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