返回第283章 恶魔踪迹  开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王首页

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    第283章 恶魔踪迹 (第2/3页)

离再远一点,那更是得以天计算。

    这对于习惯了游戏传送系统的玩家来说,简直就是一种折磨。

    他们以前玩游戏,哪个不是点一下地图,唰的一声就过去了?

    结果到了这里。

    传送?

    没有。

    回城?

    没有。

    远距离位移?

    更没有。

    唯一能够稍微沾点边的,也就是幽暗之森里的回城能力。

    可那玩意只能解决幽暗之森内部的问题。

    出了幽暗之森,照样得老老实实赶路。

    至于传送卷轴……

    玩家们倒是见过。

    问题是见过和用得起完全是两回事。

    那玩意的价格,根本不是现阶段玩家能够轻易承担的。

    传送法阵同样如此。

    所以这群玩家早就已经在论坛上吐槽过无数次。

    【这游戏哪哪都好,就是没有传送。】

    【建议官方尽快加入坐骑系统。】

    【建议增加传送功能,不然我感觉自己不是在玩游戏,是在旅游。】

    【我昨天接了个任务,任务奖励只需要跑三十公里,我当场放弃。】

    【三十公里算什么,我之前为了一个隐藏任务跑了两百多公里,回来之后我人都麻了。】

    这些抱怨早就已经堆成了山。

    可他们万万没想到,轮回绝境阵营竟然真的给出了一个解决办法。

    传送!

    这一下,玩家们哪里还坐得住?

    甚至很快就有人开始研究,这个技能到底意味着什么。

    “兄弟们,别光看移动能力。”

    “这东西还能赚钱!”

    论坛上很快出现了一个帖子。

    标题极其醒目。

    【震惊!传送技能的真正用途竟然是经商!】

    帖子刚发出来,就有大量玩家点进去。

    “你们仔细想想,这游戏的物价是不是不一样?”

    “当然不一样啊。”

    “那不就得了?”

    玩家很快把自己的想法写了出来。

    这个世界不是传统游戏。

    所有资源都是真实存在的。

    一个地方盛产某种材料,那么这种材料的价格自然就低。

    而另外一个地方缺少这种资源,价格自然就会高。

    这本来是非常正常的经济规律。

    但正常情况下,玩家就算知道两个地方存在价格差,也很难利用。

    为什么?

    因为运输成本。

    你从一个地方买一批材料,然后千里迢迢运到另外一个地方去卖。

    光是路上的时间、护送成本以及可能遇到的危险,就足以让这笔生意失去利润。

    可传送不一样。

    只要玩家掌握传送技能。

    那就意味着运输成本几乎可以被压缩到极低。

    “假设我在A城买一种材料,一百金币一份。”

    “B城卖三百。”

    “我直接传送过去。”

    “差价就是两百。”

    “只要储物空间够大,一趟赚多少?”

    论坛瞬间安静了几秒。

    紧接着……

    彻底爆炸。

    “卧槽!”

    “你这么一说,好像真能赚钱!”

    “等等,这游戏还有经济系统来着?”

    “废话!你们没发现不同城市的材料价格一直都不一样吗?”

    “那以后是不是可以专门当商人?”

    “这传送技能也太变态了吧?”

    “所以这个技能不仅能让我少跑腿,还能让我发财?”

    “那我必须肝!”

    原本只是为了阵营贡献点的玩家,瞬间又多了一个理由。

    传送技能。

    而这也让那个寻找恶魔踪迹的任务,热度再次暴涨。

    事实上,在此之前,就已经有一部分玩家在主动寻找恶魔。

    原因很简单。

    恶魔本源。

    那玩意能够用来兑换或者打造特殊装备。

    而且已经有玩家成功兑换出了恶魔装备。

    那件装备虽然并没有让这个玩家直接起飞,但特殊的属性以及稀有程度,却足以让其他人眼红。

    于是,越来越多的玩家开始寻找恶魔。

    只不过之前这种行为更多还是少数玩家的个人行为。

    现在不同了。

    轮回绝境阵营直接把这件事情变成了任务。

    寻找恶魔踪迹。

    提交情报。

    获得贡献点。

    贡献点又能兑换传送相关

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