第383章 发售前夜,各方讨论! (第3/3页)
。
弹幕很快都是欢快的气息。
“五百万?吹牛比呢,大型买断制射击游戏中,也就只有战地和使命召唤这种游戏,销量能够破五百万套,甚至一些口碑不好的系列还没有这么高销量。”
“五百万套的确太夸张了,很多知名的大型游戏都很难有这种级别的销量,哪怕绝地求生真的质量很高,充其量也就一百万吧,国内市场太小了。”
“我就这么说吧,绝地求生如果销量真的有一百万,我直接送个抖音一号好吧!”
“过去Steam正版用户现在有没有一百万都不好说,五百万销量...你的意思是海外市场会有四百万人买这款游戏?”
看着满屏的弹幕。
刚才一时上头的老丁也是有些懊悔起来,仔细一想,绝地求生销量要有五百万的确太难了,但这个时候绝对不能反悔。
“那,那我们就等着看!”
......
与此同时,随着时间继续流逝。
射击游戏已死的话题,在海外玩家圈子中的热度还在不断增加。
之后几天。
几乎海外所有的大型社交媒体,都被这个话题屠榜,无数玩家和互联网用户都参与进了讨论。
但这些玩家也都很清楚,骂归骂,骂完他们还是只有回去继续玩战地和使命召唤。
甚至。
战地和使命召唤借助这个突然出现的话题,关注度和销量都增加了不少。
在Steam同时在线人数双双突破二十万的时候,两款游戏的销量,也官宣来到了五百万这个级别!
对战地和使命召唤系列来说,一周内达到五百万销量,已经是相当不错的成绩了,在所有系列作中,都可以排名前列。
这个销量也能够说明。
虽然没有什么创新,虽然很平庸,但两款游戏的底子的确不错,能够让前作的玩家对新作满意,这已经是相当了不起的成就了。
五百万销量对于很多游戏厂商来说,甚至是永远都无法追上的高度,但对于战地和使命召唤而言。
发售一周就有这个成绩。
只要后面不出现运营问题,不出现声势巨大的竞品,两款游戏的销量破千万只是时间问题。
而此刻。
距离绝地求生正式发售,已经只剩下了不到二十四小时。
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