第382章 射击游戏已死? (第3/3页)
在被这么冲击一次之后,在官方宣布增加经验获取,削弱后期枪械后,对于这个微交易内购本身,就已经没有多少玩家提起和介意。
恐怕一开始。
战地和使命召唤就是故意这么设计的。
再加上他们同时发售的举动,进一步分化了玩家的怒火,所以这个本该得到大量玩家讨论和反对的微交易本身,却已经隐身了下去。
与此同时。
在平息了玩家怒火之后。
两款游戏的销量和成绩,依旧在疯狂的暴涨和增加当中,虽然有不少玩家还在坚持反对微交易内购本身。
但他们反对的声音下,却会出现不少其他玩家劝其算了的声音,这些玩家害怕他们的继续反对,又会让厂商把热补丁改回去,殊不知因为这种想法,他们已经站在了游戏厂商一边。
不管怎么说。
大部分的玩家在此刻,还是把视线放在了游戏本身上。
很快。
二十四小时时间过去。
两款游戏的销量双双突破了三百万,并且Steam的同时在线人数也超过了十万。
这个数据完全可以说明,在进行了热补丁改动后,大部分的玩家对于两款游戏推出的微交易,已经不怎么在意了。
同样是这个时间。
因为已经过去了一整天,所以大部分的核心玩家群体,已经深度游玩了这两款游戏。
在深度游玩后,这两款游戏的最大问题,也终于彻彻底底的摆在了所有玩家的面前。
那就是......
太平庸了。
游戏的确是好游戏,画面好枪械手感好,战场和地图设计也很优秀。
但这些,都是两款游戏前作早早就有的东西,这两款新作,真的只是换了个皮,本质上的核心游戏体验,和前作没有半点区别。
年货游戏的弊端,再一次被摆在了台面上。
也正是因为玩着无趣,觉得两款游戏的设计太过保守和平庸,再加上这么多年来,没有任何新意的射击游戏市场。
所以。
在这一天。
一个全新的话题,以野火燎原之势,几乎瞬间席卷了整个海外游戏社区,甚至在大夏国也有着极高的热度和讨论。
而这个话题便是
“射击游戏已死!”
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