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    第346章 社交游戏发威,这就是王者 (第2/3页)

    与此同时。

    这次反转事件的热度本身,也因为出圈,给王者荣耀带来了巨大的流量和关注度。

    本来。

    还有很多正在观望,或者是之前没有玩过游戏,也对游戏没有任何兴趣的人,在看见这次的热搜后,对王者荣耀生出了兴趣。

    要知道。

    这段时间王者荣耀的日活数量,之所以增加的如此之快,就是因为社交体系在努力。

    很多人虽然不玩游戏,但这段时间,经常会看见很多群和薇信好友,专门发给他们的游戏邀请。

    这些游戏邀请和每一次的好友邀请,都会增加这群人对游戏的好奇。

    除此之外,因为对薇信社交的强绑定。

    所以王者荣耀已经有了‘社交游戏’的雏形,很多人聊的话题,都已经和游戏有关,许多薇信好友群中,原本各种天马行空的讨论,也会夹杂着大量王者话题。

    线下。

    很多学生群体的聊天话题,也主要变成了王者荣耀。

    以上种种,都是社交属性在发力。

    当王者对自己‘社交包围’越来越浓郁的时候。

    哪怕是之前对游戏不感兴趣的人,也会生出试试王者荣耀的打算,而这群人中,会留下来成为王者荣耀忠实玩家的比例并不小。

    而这,是刀塔手游哪怕联动了QQ社交,也是达不到的效果。

    熟人社交带来的优势,还是太大了。

    这就是为什么。

    王者荣耀在三千万首日的基础上,玩家数量还能够不断暴涨的原因,因为王者的玩家,大部分都是之前不玩游戏的人。

    所以外界和其他游戏企业。

    甚至都无法判断,mOba手游的市场到底有多大,因为这个市场每一天都会涌入大量的新玩家。

    而在公布了日活成绩之后。

    外界对王者荣耀的质疑,几乎就已经全部消散,无数互联网用户,也觉得刀塔手游没了和王者荣耀放在一起的资格。

    之后的几天。

    相关热度虽然有着很多人讨论,但刀塔手游的声音已经越来越低。

    而且在经过了这轮出圈,王

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