第123章 s就不开发布会了 (第3/3页)
俞学林备的2万台货,也只卖出去了不到4000台,哪怕是给经销商分货,也只分出去了不到3000台,看着库存他是一个劲的长吁短叹说渠道不够啊,知名度不够啊。
与此同时红星的第一款小游戏正式上架iOS系统,售价9.9美刀,首发折扣价为6.9美刀。
上线当天就取得了2万人次的下载量,48小时内下载人数破10万。
在iPhOne手机近千万的用户群体前,10万人次的下载量直接让红星这款名为【切水果】的小游戏登上了app StOre的榜首。
成为一个现象级的游戏应用。
上线一个星期的时间,下载量超过60万,可以说每30个iPhOne手机用户,其中就有一个人是切水果的玩家。
在iOS的版本上,切水果没有内购,也没有付费选项,一次买断即可。
也就是在这样情况下,几乎全球都知道了iOS系统上有一款非常好玩的游戏,简单又解压。
至于安卓?
不好意思,暂时还没有。
至于Wm和塞班那是更没有了,你们的手机还是电阻屏,用电阻屏切水果手指甲不想要了啊?
所以这些用户只能眼巴巴的看着iPhOne用户去玩,甚至一度将iPhOne3G销量都给拉了起来。
直到消息传回国内的时候,华夏的消费者才发现国内不是没有手机能玩,有啊,红星的手机就能玩啊。
至于这些新闻是谁推送的,至于这些通稿是谁发的,你别管,反正借着游戏火热,大家是知道了只有红星的R1S才能支持这款游戏。
靠游戏拉打动一台5000多块钱手机的销量,除了红星是谁都没想到,原本还担心库存的俞学林眼巴巴的看着剩下的一万多台R1S在极短的时间里销售一空。
这也从侧面证明,他的策略是没毛病,只不过是红星的渠道太少,互联网特别是移动互联网不那么发达,才导致更多的人不知道有这么一台手机。
现在好了,借着游戏的火热,将手机也带动了起来。
运营那边陈星也打过招呼,r1S可以独占,但不能太久,不要小看国内外团队的模仿能力,独占太久了人家说不定还真就给你仿出来了。
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