第四百八十四章 企鹅的传统 (第2/3页)
张游戏流程图,来自网上玩家发布的视频,以及我们自己人测试时总结的数据。大家应该都有很直观的感受:非常复杂。”李默说完顿了顿,看向蒋昭,“这次热更新只有28兆,更新出的游戏内容却这么多;再加上游戏过程中抓包到的流量包大小,虽然看不到其中内容,但我相信大部分内容都是实时生成的。蒋组长,从模型角度看,这个猜测可行性高吗?”
蒋昭没玩过这款游戏,对情况的理解只来自来之前与姚清风的简短交流,以及眼前这张幻灯片。
他想了想,给出自己的理解:“据我所知,汤圆1.0的意图理解和逻辑推断能力都很强,但这么多支线之间的状态转移、每个游戏NPC各自的状态维持,要都不出错,主要依靠的应该还是外部持久化记忆。换句话说,模型负责判断而非生成;世界状态应该在交互之外存于数据库。”
李默点头,切换幻灯片:“这个游戏另一个特点,是开创性地给玩家提供了自由文本输入。也就是说,玩家能做的不仅限于游戏里安排的事,还可以天马行空地想象。这一点——我们的模型能做到吗?”
蒋昭笑了笑:“李总放心,意图理解是我们自研模型的专攻方向之一,这方面不是问题。”
“那理解之后呢?”李默问,“比如玩家提出一个策划没提前设计过的办法,模型能不能根据当前情况判断它是否可行,再给出符合人物身份的回应?”
蒋昭皱眉道:“我们给出的回应只能是文本或工具调用命令;至于模型回应到了软件端具体做什么,得靠软件端处理。我只能说,如果判断标准定义得够清楚,我们可以尝试。”
他顿了顿,又提醒:“不知道你们规划的场景里,一个游戏流程大概多长,用文本表示大概是什么体量?太清现在的有效上下文约二十万词元;超过这个规模,还要考虑阶段性压缩,以及压缩带来的一致性丢失。”
郄颂听到这儿,出言打断:“起源那边,就没有这个问题?”
蒋昭解释:“应该也有。只是他们有开发御风的经验,这方面积累可能比我们多。想把模型能力落地,模型本身是一方面,外围工程因素也很重要;我们之前和云部门合作,做的正是这部分内容。”
郄颂心
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