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第四百五十三章 大厂的行事风格 (第1/3页)
“以起源集团现在的现金储备,我们完全可以买一个。”
陆明洲说道。
“买一个?”韩路一重复了一遍。
他确实还不太习惯这种思路。
韩路一先前说过:“大厂做事的逻辑,要么内部赛马,要么买买买。”他自认为这话挺贴切。
可从另一面看,人创业之后也有个问题:手里拿着锤子,看什么都像钉子。
创业成功一次后,生活中看见什么待解决的问题,都想靠创业去解决。
既然要做游戏,便成立游戏工作室,自己开发、自己发行。
可韩路一忽然反思,发现这其实是风险最大、最不可控的方案。
你能保证开发时不偷工减料、资源给到位,用几年时间做出一款游戏——可你怎么保证玩家会喜欢、会愿意玩?
游戏卖不出去就赚不到钱,这是一方面;另一方面的问题同样存在。
如果你做的游戏没人玩,又到哪里去收集数据?
对创业团队,尤其游戏行业的创业团队来说,这不算问题——反正创业九死一生。
可对起源这样已有根基的公司而言,把大量资源投入一个可能毫无回报、公司目前完全不涉及且没有人才储备的行业,就另当别论了。
这怎么看都不是好决策。
反倒像大厂那样“买买买”,买下一家已有成绩的公司和它的产品,才是风险最小的办法。
想到这里,韩路一忽然明白大厂为什么那么喜欢“买买买”了。
财大气粗是一方面,关键还是能降低风险。
韩路一这边刚想通,陆明洲便开口:“如果决定要买,现在其实是个好机会。”
“怎么说?”韩路一问。
“现在游戏行业受AI冲击最大,不少美术被裁;AI代码工具用得越来越广,游戏公司的开发
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