第424章 碰撞箱 (第2/3页)
没有爆炸,没有火花,小点就这么没了。
屋里安静了三秒。
脑海里弹幕瞬间炸了。
【好家伙,这祖传画质,包浆都盘出来了。】
【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】
【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】
【这不是坦克大战,这是坦克散步。】
林希放下手柄。
研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。
他转头看向李建新:
“说说,问题在哪。”
李建新脸一下涨红了。
他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快:
“林总,真不是代码糙。”
“是这块8位芯片算力太低。”
“主要问题在碰撞判定。”
“我们现在是逐像素扫描。”
“坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”
“Z80主频只有3.5兆赫兹。”
“一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”
“运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”
他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘:
“我试过降低判定频率,四帧算一次。”
“结果坦克直接穿墙。”
“贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”
“这是物理算力极限,真没法改了。”
旁边几个学生跟着点头。
在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。
至于机器跑不跑得动?
那当然是机器的问题。
林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。
思路清晰。
也确实严谨。
但严谨不等于好用。
在课本上,这是标准答案。
在工程里,这是拿榔头拧螺丝。
“让开。”
李建新愣了一下,下意识让开半步。
林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。
“你们的思路没问题。”
“但代码不是这么写的。”
他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。
“你们现在算每一个像素。”
“可玩家看不到像素。”
说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。
“给每个物体包一个看不见的矩形边界。”
“在电脑里,它就是四个数。”
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』