返回第143章 700MB  美利坚:游戏制作教父首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

    第143章 700MB (第3/3页)

的容量有700MB。」

    「夺少?」

    杰拉德差点没直接呛过去。

    「700MB?你认真的?」

    这已经跟软盘完全不是一个量级了,简直就是黑科技。

    700MB是个什麽概念?

    这足够把GAMENOVA迄今为止的所有游戏以及补充包都装进去还绰绰有余。

    甚至说的极端一些,它已经足够把雅达利2600上成千上万的游戏都给存在一起了。

    一沓光碟,就能把从古至今的所有电子游戏都收录起来。

    「就是这麽离谱,在我看来,光碟技术取代软盘是必然的趋势。」

    林立新顿了顿。

    光碟技术虽然强大,但它存在着一个最麻烦的门槛。

    专利!

    不管是飞利浦还是索尼,都不会轻易地将CD—ROM专利授权给他们。

    即便是授权了,这种专用於存储音乐的规范,也无法被他们拿过来直接使用。

    数据如何存储、寻址、分层,这都是一片空白。

    但————

    空白恰恰意味着机遇。

    「我们一定要做,而且要做得比任何人都快!」

    必须在索尼和飞利浦咂摸过滋味儿来之前,搞定自己的文件规范和专利技术,绕开光碟巨头的专利壁垒。

    「我明白了————」

    杰拉德很清楚700MB意味着什麽。

    如果这项技术真的有办法在下一代主机上推行,哪怕是作为类似拓展软碟机这样的外接设备,那对现在的其他游戏厂商也是颠覆性的。

    这个容量,意味着他们可以肆意地在游戏里尽可能地加入更多更细腻的动画,更多的声效、CG————

    哪怕是单从游戏性上来考量,每多1KB,都能多容纳无数的代码。

    「但是我们对光碟技术的积累完全为0,如果想要弯道超车,恐怕需要花费大量的研发时间,届时一旦任天堂或是世嘉追了上来,我们16位机的先发优势就没有了。」

    还有一点杰拉德没有说出来。

    成本。

    任何一种存储介质,都必然需要对应的读取驱动器。

    光碟机的价格,可不见得会比软盘驱动器便宜。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章