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    第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢? (第3/3页)



    「不对。」

    他仔仔细细地盯着那颗弹珠,盯着它被可动挡板拍飞的瞬间,忽然闪过一丝违和感。

    兴许是对游戏物理的理解更加精进了的关系,在林立新的眼中,《弹珠台》

    的物理效果忽然没有那麽完美了。

    它处处都充斥着诡异的破绽」。

    弹珠的运作太僵硬了。

    林立新原本以为这是NES机能不足导致的偏低的运行速度。

    这种情况哪怕是在NovaBo上也常有出现。

    但随着他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。

    这不是性能导致的问题,而是出自《弹珠台》的物理模拟」本身。

    弹珠的每一次运动,看似自由,看似在弹珠台内随意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状态改变,都是完全相同的。

    「难怪说是骗术,原来是这样————」

    自己完全想岔劈了,《弹珠台》压根就没有做基於物理公式的模拟。

    它本质上,居然是查表!

    林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。

    「缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————」

    在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。

    「如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————」

    「撞到缓冲器和挡板就取法线方向————」

    「不是,就连碰撞检测都是假的??」

    越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。

    这看似完美的物理模拟,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。

    《弹珠台》用最少的计算量,制造出了能骗过所有玩家的效果。

    「这就是古人的智慧啊,真绝了。」

    在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。

    这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的後来者容易忽略的能力。

    「最近一直在忙硬体,还真是钻了牛角尖了。」

    林立新恍然大悟。

    不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。

    电子游戏被做出来,终究是为了服务於玩家。

    只要最後呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。

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