返回第102章 当棋盘碰上电子游戏  美利坚:游戏制作教父首页

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    第102章 当棋盘碰上电子游戏 (第3/3页)

    山姆无奈将自己的棋子尽数推倒,示意自己投降。

    虽然打输了,但几盘游戏下来,山姆也已经完全get到了这部作品的惊艳。

    毕竟光是在棋盘上模拟着来就已经如此有趣了。

    「那就尽快动工呗?我已经等不及了。」

    棋盘模拟受限於复杂度,没有办法加入林立新所说的那一大堆听上去就好玩的机制,让山姆一阵抓心挠肝地心痒痒。

    按照说法,届时游戏地图还会有对战斗至关重要的地形系统」。

    每一个格子都会有截然不同的地理条件。

    在大平原上,单位移动一格只需要消耗1点行动力,森林则是2点,山脉则是更多。

    光是这一个机制,就足以让战场瞬息万变了。

    不管是规划角色的移动路线,还是计算追击和撤退的距离,甚至是抢占村落、堵截关键隘口,都会成为策略的一部分。

    稍有不慎,满盘皆输。

    更不用说地形本身对回避、防御等各种角色战斗属性的修正了。

    这些都是他们在这单调的棋盘上难以模拟出来的。

    「等不及也得等,除非你今天就能把《宝可梦》的霓虹版移植做完。」

    「这不是正要做吗————话说回来,为什麽我们不给游戏加一个多语言的设计?或者把文本都单独写到一个索引里之类的?」

    山姆撇撇嘴,对照着文档一段一段地修订GameFreak那边提交来的翻译文本。

    「吧?说得好,这个活儿交给你办了。」

    林立新正在整理文件的手顿了顿。

    这还真是个值得做的内容。

    随着GAMENOVA业务的发展以及美国本土基本盘的稳固,出海是绕不开的话题。

    即便不开拓霓虹市场,他们也肯定要去欧洲。

    法语、义大利语、德语、西班牙语————

    若是每做一个语言的版本就要把这些硬编码的文本重新写一遍,那可真是费事了。

    之前因为没有出海需求,也为了节约开发时间,林立新一直没做这部分功能。

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