返回第93章 三人连战系统  美利坚:游戏制作教父首页

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    第93章 三人连战系统 (第3/3页)

个新的IP出来,这不是给自己分流吗?

    都是格斗游戏,放在同一个系列里多好。

    山姆匆匆确认了一番双方安装在框体上的Hitbo设置是否正常,这才消失在画面里。

    望着山姆离开,阿诺和李国豪对视了一眼。

    虽然他俩都敬业地扮演着自己的角色,但真论紧张,他俩也一点都不比别人差。

    光是回想起来前几天的魔鬼训练,两人就感觉一阵手酸。

    表演赛可不是那麽好打的————

    阿诺率先行动,直接按照规矩连续选出美利坚队的三个角色,并选择了酷似NBA球星卡里姆·阿布杜尔·贾巴尔的洛奇作为首发。

    「能一次性选三个角色?」

    约翰两人都看出了点门道。

    在他们熟悉的《街霸》里,是没有设计出这种多选的模式的。

    但对这个新的机制,他俩反倒没有什麽理解门槛,瞬间就明白了怎麽回事。

    「这是————把宝可梦的连战系统拿过来用了吧。」

    不出意外的话,这肯定是一个连战机制,一方落败後便会轮到下一个角色接替,直到三个角色全部落败,才算作是真正被K0。

    「居然还能用在格斗游戏里,绝了。」

    迈克眼前一亮,这个机制能让对局出现更多花样。

    甚至选择出战角色本身就已经是战斗的一部分了。

    不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关系。

    还真有点意思!

    「不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。」

    约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,「如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。」

    在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。

    而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合适,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。

    没有每局重置。

    血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?

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