第560章 挨打没够 (第3/3页)
和斧每一次正面碰撞,他的手臂都被震得更麻,而对面发力的节奏是连贯的,他看不到希尔德喘息,也看不出他需要调整。
不过他也不是在纯粹的硬碰,前几轮交手他是靠反应在打,同时也在收集信息,十几个回合的交手给了他足够的数据,脑子里的计算模型早就开始运作,收集数据,修正参数,更新预判。
希尔德的出手节奏,斧子从最高点到最低点的时间,收斧的速度和路径,横扫的攻击范围和力量分布。
不完全准确,但有了倾向,下一击大概率是什麽方向,什麽角度,什麽时间窗口可以钻。
他冲到了希尔德面前,这回不再硬接。
斧子从上劈下来,他的身体往左侧移动,迅捷咒瞬间切换方向,斧刃从他右肩外侧砸下去,气流拍在身上,把衣服和头发猛地往後扯。
他脚下压住了地面,没被带偏,反手握剑往上撩,剑尖划过希尔德的大腿甲外侧,赤红的灼痕在甲面上拉出一道长线。
密集的交换持续了二十几秒,希尔德出斧的节奏也在改变,时而连续两劈,时而在中间嵌入一个停顿。
杰洛特的数据在不断更新,预判的准确率在上升,闪掉了两下,第三下被斧杆蹭了一下,推出去几米,第四下他的剑和斧认正面交击,赤红和蓝色同时亮起,脚下撑住了,没退也没飞。
他又冲上去,这一次在交手过程中有了更多的反击,剑尖三次擦过甲面,留下三道灼痕。
一次格挡中,左手抵着剑身炸爆破咒,把斧刃偏出去几寸,他借力反冲,绕到了希尔德侧後方,剑往腰甲的缝隙里戳,进去了一点,碰到了什麽东西,但他没时间确认。
希尔德往前跨了一步,拉开距离,同时把他的剑带出了缝隙。
在持续的碰撞中,杰洛特捕捉到了一个不算破绽的破绽,希尔德斧刃每次劈到最低点,需要收回到下一次攻击的那一刻,攻击范围是最小的,动作间存着一个极其短暂的间隔。
战斧的盲区,斧头太长了,在这个距离上劈不到他,他的剑却能往里戳。
希尔德的斧子又一次劈下来,他不闪也不扛,正面朝着斧刃猛冲,脚底蹬地,身体前压,速度拉到最大。
斧刃从他身侧掠过,风压实实地拍在身上,脸颊被拍得发烫,肩膀往下压,整个人被带歪了重心。
他左手往下按了个冲击咒,提供反冲力,瞬间调整方向,压了过去。
进去了,最低点的那个盲区。
剑尖朝腰甲缝隙扎,希尔德反应极快,脚抬起来往下一踏,又重又猛。
铁靴踩在地上的瞬间,魔力从脚底传进了训练场的地面,方圆五六米的大地剧烈震动,土层翻涌,脚下的硬度再高,也挡不住从下面顶上来的冲击。
杰洛特的疾跑咒在震动中直接断了,魔力锚点被从下方掀起来的力量震散,脚底失去了抓地力,整个人的重心前倾。
同一瞬间,希尔德的左拳紧跟着他的胸口砸过来,划过一道短促迅猛的弧线,直直砸向他站不稳的身体。
杰洛特掌心朝地面,爆破咒猛地炸开,推力把他的上半身往後弹开。
希尔德的左拳从他面前横扫过去,拳面的面积比他整个头都大,拳头扫过的空气都在抖。
拳风拍在他脸上,火辣辣地烫了一下。
他被气流往後掀飞,脚落地,跟跄了两步才站住,抬手摸了摸左脸,指尖碰过发烫的皮肤。
这一下要是挨实了,恒定铁甲咒能扛住,但脸撞上铁甲不太好看。
果然,大地也是武器。
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