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    第三十章 游戏设定需要调整,玩家数量超乎想象的原因居然是…… (第1/3页)

    【现实世界】

    在小世界中四处录制,罗小江终于完成了游戏CG的拍摄。

    因为拥有对小世界的绝对的控制权,所以无论是去选景还是选材,都变得十分方便。

    简单的用电脑处理了一番图像后,罗小江带上游戏头盔体验了一下自己所拍摄的这些画面。

    CG开始播放,画面以上帝视角向世界的各个角落推进。

    画面中,有细胞与细胞之间的相互厮杀。

    有玩家们利用自己的走位,以小博大,惊险的打败对手。

    还有体型巨大的远古生物相互激战,更是让人大饱眼福。

    通过游戏头盔观看这些画面时,就连拍摄者罗小江都为之感到震撼。

    这画面渲染,这特效,哪家头铁的动画公司做的出来?

    更重要的是,CG画面是实景拍摄,给人的感觉更加真实,代入感更好。

    反复观看几遍,罗小江也愣是挑不出这视频有什么瑕疵。

    如果一定要说有不足,那唯一的不足就是没有不足了。

    把文件打包好,分别发给了李化腾和李云两位,并发消息询问这个是否还行。

    虽说以罗小江的个人眼光,这个游戏CG肯定是完美的。

    但罗小江肯定不能代表所有人的眼光,更何况人在看自己作品时,往往会带有偏见,容易造成一种自己作品很好的错觉。

    企鹅和阿里久久两家大公司则不同,它们都有十分专业的游戏制作人以及团队。

    对市场的把控,和相关经验的丰富程度肯定是毋庸置疑的。

    听听他们的意见,肯定能让自己的作品更加完美。

    游戏CG的事,暂时可以搁一边了。接下来,还得处理好游戏里的设定问题。

    “开局一个单细胞”这款游戏,如果一定要划分它的类别,其实是很难划分的。

    游戏中不仅存在有打怪升级,还有生物进化这条路子。

    如果说他是沙盘养成类游戏,可偏偏这游戏又不想那些那么休闲,随时都要提心吊胆,保证自己不被别的生物吃

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