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    第四十节大型游戏 (第2/3页)

错觉。即使你知道这是个游戏,还是愿意走下去,不由自主的去探

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    寻那些仅剩的真实。”

    乌力摇摇头,似懂非懂的样子,她不喜欢游戏,她更关心能不能找到别的同伴快点离开这里。

    刘月夕异惩心的解释道:“这是一个超大型历史拟场景类的游戏,我们的这个主线剧情我已经大体摸清楚了,是一个类似英雄从嫉妒、背叛、堕落到救赎的英雄之旅式的体验剧情,有二种截然不同的结局,如果我们完成该剧情,游戏的时间就会向前进二格。”

    “那我们抓紧完成游戏吧?”

    刘月夕制止了她,“不要着急,这么高明的玩法,对方明显是个老鸟,稍稍高明一些的设计者,往往会设计一些循环往复的剧情,让你陷入无尽的不可救赎,我猜他十有八九也会这么干♀样做就等于认同了纠正体的理念,那我们就输了。”

    “那怎么办,若是如此,不是说我们永远出不去了嘛?”

    “你别着急啊,设计者一定有一个核心的理念,而且这样的游戏,必然是平行空间的,事实也确实如此,其他人已经在努力破解这个世界的秘密。而我们俩的任务不是这个,而是这个。”月夕拉住乌力的手,将一长串绳索交给乌力。

    “这不就是奇普结绳叙事嘛。”刘月夕在设计鲜血盛宴的雏形时,在石板的记忆模块中,曾经大量的使用奇普印记符文,这种迷失大陆的古老计数法则经过数千年的发展,已经形成了自己特有的一种叙事方式,虽然起初的编织极其麻烦,但是奇普绳结有几个书面文字全然没有的优点,连续型,几乎天然的连续型,甚至不连起来就无法去理解绳结的含义,而且摆脱了线性叙事的单一性,奇普可以是碎片化向心的,也可以是发散的,可以是首饰型多分支的,也可以是立体结构的,虽然在真实世界里将奇普这样展开很费事,但是在精神世界或者干脆就是特制空间里,这成了一种难能可贵的优点。

    刘月夕将已经收集到不同形状不同色彩的奇普绳结按照一定的方式排

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