第五十八章 席卷大陆的炎之漩涡,一级可补充区域战场开启!!! (第2/3页)
挟和控制,最后一败涂地,如此一来,埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国顿时大乱!
要知道这两大国家实力雄厚归雄厚,自身的问题其实也有不少,埃雷波尼亚帝国的平民派和贵族派争斗不休,已经到了兵刃相见的内乱边缘,卡尔瓦德共和国由于大量接收移民,导致治安不佳,在国内恐怖活动事件亦是频繁生,这些从不久前的西塞姆利亚通商会议上面,两国的势力公然袭击刺杀铁血宰相和共和国现任总统萨谬尔?洛克史密斯的行为,便可清晰地看出!
所以那些上层人物一倒大霉,两国的反抗势力岂能不把握住这千载难逢的机会,暴起难?
埃雷波尼亚帝国内乱!!
卡尔瓦德共和国分裂!!!
接下来的第二天,让所有剧情人物预想不到的事情再度生了,赤天队与天行者联盟众多精英骨干携手出击,以迅雷不及掩耳之势控制住了卡雷利亚要塞和阿勒泰尔市,在迪塔总裁的命令下,克洛斯贝尔国防军瞬间占领了这两座重地,不损一兵一卒,然后在轮回者的帮助下将列车炮之类的级杀伤性武器调转方向,对准了两国内部疆土……
一时之间,局势彻底逆转!
埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国这两个庞然大物竟然被小小的克洛斯贝尔以一系列组合拳打得焦头烂额,丝毫没有还手之力,并且更危急的是,它们周边的国家与自治州也开始蠢蠢欲动起来!
塞姆利亚大陆很大,不是只有利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州、帝国共和国这么几个地方,诸如大陆中部的亚尔特利亚法典国、大陆北边的雷米菲利亚公国、大陆中西部的列曼自治州等等,都具备着不可忽视的影响力!
其中亚尔特利亚法典国的七耀教会想要干涉,却被噬身之蛇出面牵制住。另外的国家与自治州对两国的霸权主义早就感到不爽。自是乐得作壁上观。最为可怕的是诺森比亚自治州,这个地方是怀斯曼的家乡,自从盐之桩事件过后经济就萧条下来,人民贫困不堪,多数人选择了成为刀口舔血的猎兵,类似于地球上的部分南非国家,对于帝国和共和国的富饶,当然虎视眈眈。如果克洛斯贝尔真的能反攻埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国,他们有极大的可能会参战,瓜分蛋糕!
一场不可遏止的,席卷大陆的炎之漩涡,就这般徐徐地扩散开!
终于,终于,满足了区域战场的中途开启需求!!
就在玛丽亚贝尔得到高旭的命令后,于兰花塔周围升起了和原剧情类似的炼金结界时,一切达到了临界点:
“注意!注意!”
“剧情世界空之轨迹变更为区域战场。”
“区域战场形式:一级可补充区域战场。”
“北美区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界,阵营默认为埃雷波尼亚帝国。
“西欧区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界。阵营默认为卡尔瓦德共和国。”
“南非区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界,阵营默认为诺森比亚自治州。”
“东亚区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界。阵营默认为克洛斯贝尔独立国。”
“本战场为四区竞杀模式,北美和西欧在一定条件下可以成为同盟区,东亚和南非在一定条件下可以成为同盟区,两大同盟区之间无调和可能。”
“轮回者之间互相攻击不减伤,击杀敌方轮回者,可以提升己方大阵营的声望,完美击杀、辅助击杀、击杀的数目达到一定程度均能获得不同的奖励,一旦成为同盟区,所属成员互相杀戮将视为一定意义上的自相残杀。”
“持续时间:无上限。”
“东亚区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都和卡尔瓦德共和国都,失败条件:兰花塔结界告破,克洛斯贝尔市区被占领。”
“北美区胜利条件:攻破兰花塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:帝都海姆达尔被占领。”
“西欧区胜利条件:攻破兰花塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:都卡兰斯被占领。”
“南非区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都或卡尔瓦德共和国都,失败条件:诺森比亚自治州政权退兵画外音:那鬼地方穷困潦倒,没人会占领。”
“胜利奖励:存活下的轮回者按照贡献度派积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望提升一级。区域内任务区剧情世界每个空间日增加三十个。”
“失败惩罚:存活下的轮回者按照贡献度派积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少三十个。”
“区域战争正式爆时间倒计时:一个剧情日。”
从以上的信息,也能直观地看出此次空之轨迹世界的区域战场转变与天之痕里面的不同点。
天之痕中,高旭与宇文拓攻入魔界,将魔界之主撒旦逼到了绝境,开辟了区域战场,两区对决形式,北美被分配到了魔界,东亚则是中土阵营,由于双方剧情实力的不等,空间给予了北美一定的补偿,让他们直接以魔族的身份进入魔界阵营,并且一开始声望就是尊敬,可以直接参战,挥作用,而东亚则出现在中土的大兴城里面,需要千里迢迢地赶来魔界。
看似有些不公,实际上这才是区域战场的公平规则体现。
前面已经说过,区域战场是分剧情阶段的,并非以世界而定,即便是星际争霸那样经常性爆区域战场的世界,也有平常阶段的时候,那么区域战场的起始点怎么设定?
很简单,当空间认为剧情阶段进行到两个剧情势力的争锋进行到最阶段,或者几方彼此交战的剧情势力正好达到一个均衡点之际,便是设立区域战场。让轮回者参与到其中。各凭本事的时候了!
天之痕属于前者。中土神州和魔界的大决战,最终幻想其实也是这样,神罗与雪崩,一开始搞地下暗杀,接下来放到明面爆破,最后全面交锋……
不过这种形式很容易出现一个问题,那就是一方强一方弱!
如此一来,某个区域分配到了强的一方。便是先天占据优势,分配到弱的一方,便是先天失利,与空间基础的危险收益成正比规则冲突了,有鉴于此,双方在起始点的强弱差距,空间会通过诸如声望、位置、士气、援军等等的外物干扰,调整到一个均衡点!
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