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    第十八章 应对 (第2/3页)

    岩田又问:“如果我们也开发一个,能不能行,需要多少时间。”

    汉克只是北美公司的,哪里能回答这种问题,“这……”

    这时,小林突然插话道:“岩田部长,我觉得可以。”

    岩田看向小林,希望他解释一下。

    “部长,刚刚我突然想起来了,在部长进公司前,公司曾经有过类似的掌机的开发计划,原本是作为GameWatch的后续机型而立项的,但因为当时的开发部长意外逝世加上金融危机,公司战略收缩,这个计划才因为进展缓慢而被腰斩。”

    “现在想起来,PGB和当初的设计有几分相似之处。因此,我觉得如果以那个计划为基础,开发的难度应该不高。”

    小林郁夫的话让岩田喜出望外,“真的,小林,你没记错吧?”

    “当然,我保证。”

    “既然如此,我立刻联系总部。”

    如果小林说的是真的,任天堂能做的就不仅仅是跟在人家的后面,推出自家的同类竞品。公司既然曾经有过类似的开发计划,就必然有相应的技术遗产,也就是专利。

    如果有合适的专利在手,意味着着主动权就在任天堂手上了。

    想到这里,岩田轻松了许多,接着开始向众人分派起任务:“汉克,你把这台机器拿去,连夜解析,能了解多少就了解多少。”

    “杰夫,发挥你的人脉,尽量拿到更多的样机和游戏。”

    “小林,你作为制作人,起草一个报告,分析一下掌机游戏的前景。”

    “……各位,虽然已经很晚了,但请务必尽力。”

    众人齐声喊道:“嗨!”

    CES展会进行到第二日,熊猫展区依旧人气鼎盛,有人猜测,PGB必然会获得CES的大奖。

    昨天公司承诺的预定福利早已送完,但预订的人数增势依旧不减。

    今天上午,熊猫召开正式的发布会,正式公布了PGB在北美开售的日期——三周后的1月28日,这个日期是综合考虑了物流配送和经销商零售

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