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    第六百九十章 嗑药狂魔 (第2/3页)

位。好吧。就算没有雷恩加尔,扭曲树精的辅助效果也不能比皇子、莫甘娜更好吧?树精基础属性比较高,老牛男枪2级强秒的套路显然用不出来,相对于莫甘娜安全一些。不过扭曲树精没有任何办法抵消控制,面对卡牌gank,uzi的下路基本是送菜的。这个辅助……对己方有利无弊。想到这里没有继续深究下去。进入游戏,简单的准备期过后,观众席传来了一阵阵议论。ong战队的意图很明显——没有换线!!“很明显线上打不过,不换线,死要面子活受罪。”“其实也不是打不过,对线没怎么吃亏。ong战队是输在团战上。”“哥们,别傻了,莫甘娜就是一个打酱油的。宝石男枪没压住一个uzi的ez……鳄鱼前期还像点样,中后期让一个熔岩追着打,扛着伤害拆塔,玩什么?”“有道理,前期均势正常,代.练也没说次次杀穿不是?别说熔岩前期那么劣势。”“上路被死克。妖月队长英雄压制对面,英雄压制阿亲。这一局还用看?”“靠,怎么不用看,看妖月队长表演啊……”吸血鬼对战熔岩,绝大多数人都认为这是一面倒的战斗。大哥眼中却是燃烧着对胜利的渴望。四六开勉强算均势,三七开就是很严重的克制,吸血鬼和熔岩巨兽之间的胜率无疑是二八甚至是更加夸张的一九开。但是,不管胜率多低,都是存在!熔岩巨兽并不是没有机会反压吸血鬼!攻击天赋,黄色生命值,其他符文全法强,召唤师技能闪现引燃!!这是标准的针对搭配。吸血鬼克制熔岩,克制炼金,克制慎,不过,所谓与人斗其乐无穷,不止一个高手、解说尝试过用这三个被死克的英雄杀穿吸血鬼。对抗,就是以强击弱,毫无疑问,吸血鬼前期孱弱无比。反观熔岩、炼金、慎这三个英雄,因为近战特性,前期比远程英雄在硬属性上高

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