一些英雄联盟的常识 (第2/3页)
carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定xing作用(如常说的adc,就是物理伤害核心输出者,apc则是法术伤害核心输出者,但一般没人喊apc,而是直接喊ap,忽略掉c了,不知为什么)。
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”,一般是打野和游走英雄的专利。
stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续xing施法和施法动作的打断技。
solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路(又指单挑,一对一只走一条路的单挑,默认规矩三命二塔)。
aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关,分别有疾跑(一定时间类增加移动速度),清晰术(群体恢复蓝量),
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