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    第二十一章 游戏更新 (第2/3页)

就是说玩家等级达到学习功法要求的同时,也要具备相当数量的师门贡献值,学习一门功法扣除相应贡献值。门派日常历练任务根据难易程度所得贡献值也不同,高难度的任务相应给玩家的回报贡献值也高,这就要求玩家根据自身的情况自主选择。每天最多只能做十轮,超出十轮以外,无奖励。

    四是游戏出现时装,时装的穿戴不占据装备格,也不具备任何防御攻击性,时装可以在相应城市的裁缝铺购买,也可以自己提供材料让裁缝师按照自己的要求裁制,玩家需提供手续费。

    五是正式划分生活职业技能,所有玩家皆可学习两种辅助生活技能,以前多学的按照学习的先后顺序,自动踢出前两种以后的技能,玩家也可以主动遗忘掉已学技能,重新学习新的辅助技能,辅助技能分为学徒,初级,中级,高级,宗师级。

    官方只是在论坛把此次更新的方向向玩家声明,具体的情况还要进入游戏才能了解,论坛里玩家都在激烈的讨论者,对于开通人民币兑换是几家欢喜几家忧,有钱人肯定是高兴的,可以不必为没钱买药,买装备犯愁了,职业玩家也是高兴的,他们可以把游戏里的东西兑换成实实在在的现金。非人民币玩家对此是很有异议的,他们感觉这么一来自己就会被人民币玩家拉开一截,其实不然,这只是个兑换,并不是有钱就可以买到神器一类的东西,游戏本身还是需yào

    玩家去努力的。出现货币的兑换只是很好的约束游戏内部的经济体系,即便是没有货币的兑换,黑市买卖不还是进行的如火如荼。官方这么做也只是能把经济体系搞的更完善,给玩家营造一个更加舒适,便捷的游戏环境。

    而师门日常历练的出现就使得游戏的可玩性在一点点的增强,学习武功不再免费,要付出贡献点,想学习高级的武功,就需yào

    玩家去积累大量的贡献点,这是一种制约人人都学的一身牛x功夫的保

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