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    第十四章【游戏老祖,传授!】 (第2/3页)

。”

    仇伤说罢,从点击电脑游戏开始,恐龙时代的字幕缓缓升起,无非是些设计者,游戏人物介绍。

    恐龙时代作为讲解是出于多方面考虑,首先简单上手易懂,自己又和项天亲身经历过,在介绍方面会方便得多。

    游戏经过短暂字幕的介绍后,简单的故事铺垫引入项天等人脑中。

    仇伤补充道:“现实世界各类游戏的发售通常会在卡带光碟上打上模糊的故事情节,作为吸引玩家的眼球。”

    南邦举手打断问道:“那我们以后面对主神测验时,多看些游戏的故事介绍。。。。。”

    仇伤还未等对方说完,心领意会解释道:“事情不是那么简单,那种模棱两可的故事简介是起不了作用,还记得我在cs反恐精英时的想法吗?”

    “记得!”

    “一款游戏的大致故事背景很容易弄明白,最重要的就是游戏里“都打”。

    “都打?”南邦疑声询问。

    仇伤呵呵一笑:“都打是我自创的一个名词,意思就是通过游戏挖掘出隐藏的bug,剧情,等等来为自己提供更好的通关便利。。。”

    “很难?”项天慧眼如炬洞穿都打的重要性,心切的询问起来。

    仇伤咧嘴一笑:“很难,难于上青天,都打需要玩家在游戏前不停琢磨观察才能挖掘出来。”

    项天眼眸一闪,好似抓救命稻草追问道:“有秘诀没?可以快速挖出游戏中的都打,让大家在主神测验中多出几分活命的几率。”

    仇伤哀叹一声,摇头说道:“一款经典的游戏发售前是经过内侧团队精密排查漏洞,所以在游戏中寻找都打是几率可以以微乎其微。”

    仇伤见众人神情失落,故而釜底抽薪补充道:“作为游戏达人,我还是能给大家一些寻找都打的建议。”

    “哦?”

    仇伤卖弄的笑说:“无非两种,一打开游戏数据观察,二在游戏重复通关。。。。”

    看着眼前头大无比的项天,南邦二人,仇伤果断放弃第一种方案,从而着重讲演第二种。

    仇伤点击开始让恐龙时代继续,手指轻盈的在方向键上滑过。

    项天原本经历次恐龙时代测验尤其激动,半个屁股脱离座椅向前看去。

    仇伤选择是动作力量反应均衡的黄帽特鲁斯,三五个助跑飞踢解决了第一场景敌人。

    项天上前小声问道:“怎么和原来主神测验的不一样?”

    仇伤没有回答笑颜以对,十指飞速闪过在键盘上敲敲打打,原本平静稳固进程画面突然转变。

    电脑屏幕中黄帽特鲁斯在仇伤的操控下一击倒挂金钩,凌空就是一脚。

    “啸!~~~”空中驶过的翼龙在特鲁斯飞踢下发出阵阵嘶吼,身形猛然一抖再次飞离天际。

    “草!~~这样都可以!~~”南邦瞠目口呆惊叫道

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