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    第三十五章 武神(2) (第1/2页)

    武神虽然号称网游,其实只一个基于pc平台上的格斗游戏。

    与普通格斗类游戏不同的是,这款武神的游戏当中并没有特定的角色安排,像其它的游戏比如拳皇,街霸之类的游戏,他的人物,出的招式以及形象都是游戏公司设计好的,也就是固定的。

    而武神的游戏,对于这些是全面开放的。游戏玩家可以设定自己的形象,身高,肤色,甚至是头发发型都可以自己设定。

    这种创建并不仅仅是为了好kàn

    ,或者让玩家有主动权,而是对于玩家在整个游戏中,有重yào

    的意义。

    要知dào

    在现在的3d游戏当中,玩家的个子高矮胖瘦不会对游戏人物属性有任何的影响,比如你一个瘦子选择了巨人这个属性,那么你有就巨人的力量,在杀敌上跟真zhèng

    的高壮玩家是一样的。但是武神这款游戏当中,身高体重,全部会被作为衡量游戏人物素质的重yào

    标准。

    个子高的,在游戏中,步法比一般瘦小轻灵型的人要慢一些,但是个子高的,臂长要比瘦个子要长,力量更大一些。

    也就是说玩家跟游戏人物息息相关,绑定在一起。

    此外《武神》跟其它3d游戏还有一点最大的不同,那就是攻击点的不同,对玩家造成的伤害也不同。以前3d游戏内部采用的人物模型大小都是一致的,比如魔兽世界,一个弓箭手的箭对于巨人跟侏儒来说伤害是一样,但是现实中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心脏上,他们的伤害是不一样的。

    以前的3d游戏对敌人的伤害程度,完全取决于装备跟玩家的技能,而这种技能则完全是网游公司设

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