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游戏王 - 决斗规则 (第1/3页)
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
lp扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的lp中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但lp不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣lp值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的lp中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的lp(lifepoint)被扣完(每人有8000lp);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的**师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、lp同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓地
融合怪物卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
准备阶段:玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
主阶段一:可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
主阶段二:如果mainphase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
结束阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在battlephase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battlephase发动)。如果召唤上场时已经
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