返回【死灵法师】  神话传说首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

    【死灵法师】 (第3/3页)

目标将沉没数秒。

    美梦幻境:魔法效果区域内所有的敌人都会被引导住沉睡。

    巨化幻象:这个技能将临时性的使得目标变得巨大,强壮,和快速。(身体大小,力量,迅捷的综合BUFF)

    集体催眠:魔法效果范围内所有的敌人都将被一个恶灵催眠,在数秒中内他们无法从这个幻术中脱离,在此期间不能做任何事。

    幻术收缩:目标敌人在短暂的时间内相信自己被缩小了,他的力量,移动速度和攻击速度将被减低。

    多重替身:幻术师将改变自己所有身边的盟军(包括他们的宠物)成为一些假人的影子,并且创造出跟他们相同的幻象来迷惑敌人。这个魔法需要用到特殊的施法材料。

    B元素控制大师路线

    召唤水元素:召唤一个海洋生物,使得一个NIHKTA变成他的仆从。

    沙尘旋风:靠近旋风的目标将被大范围的降低他的精准。

    黏土:目标脚下的土地变成非常黏的黏土,将会暂时将他们固定住。

    旋风:敌人被这个旋风造成普通伤害,并且持续眩晕一小段时间。

    能量飓风:幻术师的队伍被激荡着能量的飓风包围。提高MP的恢复速度。

    召唤火元素:幻术师召唤一个火元素来为自己在战场中服务。

    骤风:猛烈的骤风在目标区域内刮起,所有在区域里的敌人都将被击退几米。

    抚慰清风:这个柔软的清风将抚慰幻术师队伍的成员,带给他们智慧(智慧BUFF)同时提高队伍成员对魔法攻击的抵抗。

    土元素召唤:幻术师召唤出一个土元素来为自己在战地中服务。

    风暴之眼:狂风在幻术师身边围绕,击退附近所有的敌人同时给他们留下剧痛(轻度DOT)。

    1.吸血鬼之爪

    威力很大,回覆很慢,MP很凶施法很慢,容易中断

    2.死亡之刺

    威力很大,回覆很快,MP需求量很少,施法快,不易中断,一发一百二

    组队时面对血量较厚的怪物,根本在抓痒(例如:龙洞),非常不经济,

    不适合组队,只适合单练(指不在招唤的情况下)

    3.死之纠结

    当血量低于50,威力"超级大",此“废招”只用于不怕死的状态,我想

    应该没有人会冒著被秒杀的危险,用此“废招”练功,MP用量也属于中

    等

    4.弱化术

    此法术真的很好用,对于血少防低的法师来说相当好用,而且施法快,但

    是到后期MP消耗量随著技能等级越高增大,且对于高等怪效果有限,因为

    技能等级越高只是增加命中率,并不是增加其法术的效果,也就是说就算

    是你学到74级,还是一样效果3,换句话说还是只有减少20~30的损血。组

    队的时候,由于效果并不是非常的明显,他们根本不知道你有施法,他们

    会觉得你在打混

    5.混乱之咒

    此法术是用于降低怪物的命中率,经我使用的结果,根本没用!怪还是

    打得到你,而且他也是技能等级越高,只是增加命中率,并不是增加效

    果,也就是说面对等越高的怪,还是废技(因为怪还是打得到你~"~)。在

    组队的时候,因为根本就没什么效果,况且战士闪过的话,也并不会认

    为是你的技能发挥作用,只是他自己的敏捷闪过了怪,这种结果就是因

    为效果不明显,所以他们还是觉得你在打混

    6.恐惧之咒

    此技能我不知道他用于什么地方,"使怪逃跑"那我用遗忘术就好,还用

    什么恐惧之咒哇?

    7.沉默术

    此法术只有死灵可以学到74级,对于魔法攻击的怪相当好用,在PK时对于

    魔法师的攻击,只要你施法成功你就赢定了!重点是成功率非常高

    8.遗忘术

    此法术可以说是用来逃跑的,当你遇到群体的怪又打不赢的时候,可对于

    该群体的队长施此遗忘术,便可逃跑一劫

    9.定身术

    此为死灵最引以为傲的技能,但是施法慢,成功率偏低,且回复速度超级

    慢,法术失败时,又要再等上好一段时间,才能重新施法,所以在组队

    时,非常的不好用,因为.....你以为人家会等你吗?成功率又不是100%,

    好不容易又可以施法了,结果又失败,到头来有施法跟没施法都一样,所

    以组队时,他们还是觉得你在打混

    10.诅咒之疾

    减低回复魔法的效力,对怪?有啥用处?PK?有人会帮对方补血喔?所

    以还是废!不要跟我说可以对付王,有那么好中再说!

    11.迷魅之术

    使怪物变成混乱的状态,使其攻击目标转为其他人,专为对付外挂的技

    能,对于练功根本毫无作用

    12.起死回生术

    这是死灵引以为傲的技能之二,可招唤全天2最高攻击的骷髅头,但

    防非常低,且攻速慢,爆击率不高,消耗之D结晶太过于庞大,所以

    不适合组队招,而且会吸本身经验值30%,而队友并不会受到吸%的影

    响,结果就是队友们越练越高,自己呢?则原地踏步....

    13.招唤腐尸

    招唤堕落者(疆尸),吸经验值90%,此招唤兽谁会招?而且由于其攻击

    力不高,根本无法在20分钟内快速清怪进而达到赚钱的目地,那此招唤

    兽的功用到底为何?为何不把吸经验值90%去掉?换做只能组队时招

    唤,那是不是就增加招唤师组队的功能,达到人人都有队可组?

    14.暗影诅咒

    降低目标的魔防,可谓免费的魔灵弹,但是在贰章后其效果持续时间太

    短,无法达到其目地,因为轰个两、三下,又要再重新施法,只会增加

    耗魔量,况且技能等级越高,其效果并没有提升,只是成功率上升,所

    以到后期,效果还是很有限

    15.死体能量吸收吸收尸体可以回补大量的HP,大约500~600间的HP

    16.尸体爆裂利用尸体对于周遭的怪物产生攻击→找死!全部怪都来打你一个

    练功模式:

    1.纯魔法攻击模式单纯利用暗影诅咒加吸血鬼爪再加上弹,缺点是耗魔量极大,且

    施法慢,练没多久只好坐下,练功效率真的很差!

    2.招唤起死回生者由于骷髅头的防极低,所以招唤师本身必须抵挡怪兽的攻击,利

    用骷髅头来辅助,当等级在44~52之间为所有角色单练速度最快,

    因为此同等级的怪法师还能勉强的挡,再利用死体能量吸收来吸

    取所损伤的HP;当等级大于60级之后,由于此等级之怪拥有相当

    高的攻击力,所以光是靠法袍的防御力,根本不足以抵挡怪物的

    攻击,在死体能量吸收后,还是不能将HP补满,进而必须耗魔利

    用吸血鬼爪吸血,或者是利用急救术补血,此等原因大大的降低

    死灵法师的续战力问题,而且怪的密度也相当集中,根本无法做

    攻击

    总结:

    在贰章后,很明显的单练的职业受到相当大的影响,简直就是厄杀单练生存的空间,在龙洞、傲慢之塔中的怪是属于倍血怪,经验跟钱都是DOUBLE,对于那些组队型的角色相当吃香,贰章改版后,那些所谓的辅助系、战士系的等级都得到大量的提升,但我们这些单练的角色呢?我们有地方练吗?其他种类的招唤师,由于他们的招唤技能非常完整,招唤兽能帮招唤师补MP,也就是拥有无限续战力,况且他们也能穿轻装,防御力也大大提升。然而,死灵法师呢?当人人都说死灵法师很强?其实我心中都有个疑问:“到底是哪里强?”能够单吃傲塔?龙洞?还是一般的原野?这三个只是练功效率上的问题,傲慢之塔几乎都是集体的怪,血又厚要怎么打?龙洞也是一样,就算是攻击力有1800的骷髅头,打怪还是在抓痒一样;在一般的原野,怪虽然不是倍血,但也拥有相当高的攻击力,基本上要死灵法师抵挡其攻击还是非常吃力,所以死灵法师虽然可以单练,但是效率并不是你们想的那么高,死灵号称“诅咒之王”,其技能可以说是所有职业的综合,EX:定身术、弱化术、混乱之咒都是其他职业也有的,就算是集体的施毒术剑刃也有,所以死灵法师并无明显的特色,只不过是其他角色的技能相加起来的一个角色罢了,况且诅咒系的法术竟然如此的耗魔,也有命中率的问题,再加上不明显的效果,难成大器呀!

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章