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    第九十三章 公会对战 (第1/3页)

    林束风竖耳倾听。他们口中的“大事”还是顺利地引起凌了林束风的注意力。“不过想想真是可怕,竟然要打群架……”其中一个玩家则是龇牙道:“按我啊,我觉得我们还是不要去看了,被扯上关系了就不好了。”“怕什么,躲地远远看着,难不成还能牵扯到你不成?”一个玩家轻眼瞥了瞥别去的玩家。“对呀,难不成有公会对战,不去观看实在太可惜了。”林束风眺了眺眉,公会对战?公会对战,是由双方会长授权才可以进行的战斗,在内测时的公会对战都是因抢怪、挑衅等不和谐的行为触发的。以切磋为目的公会对战基本没有。有时间去切磋,还不如利用这些时间去刷级。而公会对战的参与人数只有最低限制的,最少为十人,没有最高人数限度,这要看这个公会能叫来多少人了。在前期,哪一方的人数越多,胜算就越大,而在大后期,人数的数量固然也重要,但是大部分的重心都不在这上面。因为在大后期的公会对战中,往往是两方公会的领头人的终极pk,可以,这两人的战斗什么时候结束,那么公会的战斗也会随之结束。这不是气馁,而是最基本的“领头羊”意识而已,带头的只要一输,那么就没什么好打的了。除非有比领头羊更亮丽的战斗。林束风不禁感到了许些惊叹,因为他实在难以想象,现在竟然便有了公会对战。如果林束风没记错的话在内测时的公会对战是在两方公会平均等级起码达到了三十级,才发起了公会对战。除了云水一类人,大部分的内测玩家都不是省油的灯,打起群架来都是打的昏地暗,因为那时候“领头羊”的效果还没有很明显,所以十分混乱。而让林束风印象最深刻的是,华夏骑士团与北美的一个全名叫unspable公会的公会对战,那时的内测玩家都习惯叫做那公会为“”公会。那场战斗算

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