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    关于主世界基本设定的说明 (第1/2页)

    额……

    首先,鸽了一个月,抱歉抱歉(。ớ₃ờ)

    其实关于设定早就想写了,不过因为被床封印了,整整一个冬天所以就耽搁了嘿嘿╮(•́ω•̀)╭

    首先是关于魔法属性的问题

    分两种,补属性,和本身原本的属性。

    原始的属性一共就只有水、火、木、土、光明和黑暗

    这固定的几种,这几种元素也被。被称为原始元素。

    而补属性,起因要从每个人都魔法资质来源说起。首先每个人出生自身都会拥有一定的元素,当然这些元素都是初始元素,体内拥有了什么元素决定了一个人能修炼什么魔法而元素数量则决定了资质,但是没有人体内会只有一种元素,大部分人只有一种初始元素能修炼只是因为体内其他元素的数量达不到足以修炼的标准罢了。

    这些元素既然在体内自然不可能无用,于是就有了补属性,这些元素虽然本身数量不足以修炼但当它们混合发生变化后,可修炼的补属性就诞生了。

    一般情况下人都是一个初始元素一个补属性,但也会有意外情况,其次,补属性因为是随机元素随机量混合起来的所以即便风黎有全系初始元素也不是看到什么补属性就能会(当然释放技能被见稽古看到例外。)

    常见补属性(60%以上都是这些)神圣、风、雷电、冰和亡灵

    剩下的又分两种类型,可修炼的和不可修炼的。

    可修炼的,虽然可以修炼但因为不普遍所以修炼方法对应的冥想方法难找,而且即便修炼了,找该属性对应的魔法也是一个大问题所以和无法修炼区别不大。

    至于无法修炼的,这种类型虽然不能修炼但往往会有

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