一:初至汉末,召唤系统 (第2/3页)
里有个东西还能跟你说话,不吓出心脏病都是非常人了。“超级召唤系统?怎么回事?”“叮咚……超召唤系统认证完毕,绑定宿主张阳成功,现级在已经可以使用,赠送初始愉悦点95个,仇恨点95个。”“我晕,这不是我曾经研发的游戏程序嘛,怎么会植入了我的脑海里?”张阳又惊又喜,惊的是曾经制造过的游戏程序竟然被自己带入了现实世界,喜得是有了绝处逢生的机会。张阳前生制造过这个历史武将乱入三国大型游戏的主编,当然比任何人都要熟悉程序:所谓愉悦点,就是通过自己的言行让对方感到快乐愉悦,成功之后即可获得相对应的愉悦点。仇恨点也是如此,主角通过自己的语言行为让对方产生仇恨,成功之后也可以获得相对应的仇恨点。至于成功一次,能够获得多少愉悦点或者仇恨点,就要看对方的身份或者能力。譬张阳让曹操产生了仇恨或者愉悦,那么根据曹操综合99的能力再除以10,四舍五入取整数,就可以获得10个仇恨点或者愉悦点。如果对方能力不高,但是职位显赫,也可以获得较高的奖励点。当然,为了限制玩家升级速度,程序肯定有很多的限制:第一,任何人的仇恨或者愉悦点只能获得一次,且只能获得其中一项。第二,获得来源必须是综合能力70以上的人才,或者是相当于五品以上的官员。想到这里,张阳就一阵蛋疼,很不得给自己一个巴掌:“卧槽,傻逼了吧?这就叫作茧自缚!”当初要是没有这个限制多好,一个大赦天下,就会让千万百姓感恩戴德,获得数以万计的愉悦点,想要谁便呼之即来,分分钟钟的就可以让麾下武将如云,现在却只能可怜巴巴的慢慢升级了。愉悦点和仇恨点获得之后,就可以用来召唤历史名将。愉悦点对应武力,仇恨点对应智谋或者统率。举个例子,假设张
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