第五百四十七章:数独石阵的规则(上) (第3/3页)
,找到没有五角星、圆形、三角形和六角星的大区,再度激活一根空白石柱,就能知道这个五角星是不是了。”克莱尔来到正北符合条件的环形区,激活了空白石柱,显示出了三角形,“看,这下就可以知道三角形是了。至于五角星是不是,已经无所谓了。
因为这个石阵还有个规则,整局数独游戏下来,会有四次提示。第一次正序提示下一个数字是由那个图形代表着的,第二次逆序提示下两个数字分别由哪些图形代表,第三次是正序提示下三个数字的代表图形,第四次会逆序提示下两个数字的代表图形。
而触发第一次提示,只需要凑齐九个同一种图形就行了。通常情况下,第一个被收集齐的,必然是。所以找到,同时就意味着接下来的数字都分别由什么图形代表。”
帕梅拉琢磨了一会:“数独的话我超拿手,嗯……”
克莱尔:“光是擅长数独不代表着就能拿到奖励,特别是一开始找。因为石柱一但被激活,当局结束之前无法变更图案,所以很多人总会栽在最开始的时候。”
帕梅拉:“因为需要看运气,是不是刚好在合适的位置激活了合适的图案对不对?”
克莱尔:“对。所以有人找出了能够增加效率的方法,那就是……”
帕梅拉食指放在唇前,另一只手快速地摆手:“不要说!这样就没意思了,我要自己想。”
“好吧,那我把这石阵的其他规则说完。这个石阵,每天有七次提示的限制。成功破解一局减少一次,数独失败了不会计算。”克莱尔踏了踏墨绿色的光滑地面,“凑齐图案之后,地面就会按照规则的顺序发光。假设现在五角星是,我们集齐三角形之后,场面上所有五角星的地板都会发光。当我们收集齐五角星之后,就会根据我刚才提到的规则。先点亮所有,在其灭灯的一瞬间的地板亮起。”
(本章完)
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