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    第205 突如其来的变数 (第2/3页)

国业界已经不再统计智能手机市场,陆续更新为智慧手机市场,而在智慧手机市场,sapientia_3g的全年出货量就是华国智慧手机市场全年总出货量,市场占有率百分之百。

    全球视角,各机构还在使用智能手机词汇,并把苹果的iphone和智宇的sapientia_3g都归类于智能手机。如此,2007年全球智能手机市场里,诺基亚以398市场份额大比例优势排名第一;ri黑莓以86市场份额排名第二;智宇科技则以73市场份额排名第三;夏普以51市场份额排名第四;htc以273市场份额排名第五;苹果以27市场份额排名第六。

    苹果iphone的销售量约为330万部,美国市场是其根据地;华国市场则是智宇sapientia_3g的根据地,双方在两国之外的欧盟等市场遭遇战式远距离搏杀。

    由于苹果公司的品牌效应,欧盟市场最初更期待iphone的上市,无视智宇起诉苹果侵犯专利的事实,纷纷讥讽sapientia_3g是抄袭iphone的山寨货。然而,产品终究要靠质量说话,欧盟市场用户翘首等到iphone上市,郁闷发现它和sapientia_3g差远了。最直观最主观的印象,就是iphone不支持应用商店,玩不成切水果手机游戏,白瞎了它的多点触控电容屏。

    于是,智宇科技的声誉渐由山寨者变成领导者,sapientia_3g上市数月之后迟迟迎来了小高峰,最终把欧盟市场的全年总销量推高到664万部。虽然在欧盟市场远距离搏杀一阵,智宇科技和苹果公司之间的矛盾却并不激烈,因为蚕食诺基亚塞班系统式智能手机的市场是两者的共同目标。

    鉴于手机业务强悍盈利能力,智宇科技决定乘胜扩大优势。

    2008年3月20日,智宇科技率先发布sapientia_2,继续推广多点触控电容屏。

    市场没有辜负智宇科技的努力,sapientia_2的预购数据意料之中刷新了sapientia_3g的记录。

    除了sapientia_2好消息,久未动作的春秋软件和春秋网络又于3月26日发布了一款新的网络游戏《巫妖冲突》。

    自2003年6月运营《十国春秋》,春秋网络仿佛执着于精品路线,三四年间只运营了《十国春秋》《求生之路》《魔兽世界》等三款网络游戏。不过,这三款网络游戏都非常赚钱。回顾2007年,《十国春秋》年度营业收入466亿元;《求生之路》年度营业收入228亿元;《魔兽世界》年度营业收入188亿元。与此同时,扣掉春秋网络的华国网络游戏市场总营收才105亿元。春秋网络虽然只运营了三款网络游戏,却依赖其精良的品质内容,顽强地继续霸占华国网络游戏市场的半壁江山。

    这样背景下,《巫妖冲突》迅速引来方方面面的关注。

    《巫妖冲突》是一款类似《dota2》、《英雄联盟》的竞技网络游戏。

    《巫妖冲突》背景取材于网络小说界近些年兴起的洪荒小说分类,所谓的巫妖即是其

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