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开冲突带出我所指的是关乎于主角的冲突,针对性的你进我退。而不是那种密林追杀性质的快速场景切换,或者是大群人乱轰轰没有重心的混乱场面。我相信,你这个开头已经获得了很大的成功。炼文第四步:爽点、节奏接下来的,就是在情节方面的一些技巧了。在提出这一步时,首先要明白,网络小说是干什么的不要说是揭示人生社会、传播文化思想这种空话。网络小说的主要目的是娱乐,写手传递的内容其实同八卦杂志街头小报一样,娱乐为主。那么,作为娱乐,爽点是吸引眼球的一个关键因素。什么样的可以称之为爽点独特的、人无我有的特异功能、从天而降的天地法宝、美女、金钱、权势等等,一切在人心中所存的,都可以构成爽点。网络小说包含了各种各样的yy元素,这些yy元素之所以称之为yy,就是因为它们潜存在于人的内心之中。但是,为什么同样是爽点,别人的文红了,你的文却不能在提炼出你作品的爽点的时候,你是否保持了一个合理的节奏,把这种爽点展现在读者的面前一部成功的作品,爽点是远远不止一个的,你可以在开始给主角开一个金手指,一样超能力或者一件小法宝,作弊从而获得吸引眼球的第一步。可是金手指不可能无限的开下去,其后的故事需要其它的爽点来支持,把你文章中所有的爽点,通过主线贯穿起来。节奏就相当于一条珍珠项链上的数个珍珠,只有不间断的串联起来,才能价值连城。网络小说节奏控制,就如同玩网络游戏,每打掉一个boss都会带来全新的快感,但是一天中之中boss的数量始终是有限的。持续的快感带来的是疲惫,只有收放自如张驰有度的节奏才能让读者身陷其中。炼文第五步:支线o的副本体系开创了网络游戏的一个先河,在此之前,所有的网游都是重复的打怪打怪再打怪的过程。而副本体系的存在,让在一个等级阶段有了不同的玩法。网络小说也是如此,如何让自己的小说丰满且更有吸引力支线情节是必不可少的一个元素。好的小说,支线就如同下副本,是一种不进入下一个阶段的场景就能获得额外爽点的方式。在创造一个支线之前,请思考:这个支线是用来做什么的多收一个女人多收一群小弟多找两件法宝还是又学会一种能力支线和主线的区别就在于,无论你走出多远,最后你找到的添加的收纳的全都要带回主线,并且成为你主线上的一处铺垫,用来丰满故事填充情节。漫无目地的支线带来的是沉闷的废话,那是注水,偶尔为之可以。而远离了主线的支线会让你的读者也离开。多多的运用巧合、转折、伏笔,那是创造支线最好的方式。最后的分割线几处忌讳1、第一人称:如果是写玄幻、仙侠、历史类的,请远离这个视角,因为目前为止,能用这个视角写红的,屈指可数,不要高估自己的实力。如果是都市、科幻类的,请慎用这个视角。如果是网游、灵异类的,请放心使用吧,这是代入感最强的视角。2、多主角:如果你能达到黄易大师的水平,想创造出第二本大唐双龙传,你可以尝试,但是你会与红文无缘。3、无病呻吟:不是每一本幻城都能红,不是每一次仰望四十五度角都是安全的,不要把写散文的方法放在小说中。4、悲剧:可以狗血,可以煽情,但是为了你的耳根子清静和你的订阅,请不要轻易的写死一个女主角。5、反串:你会觉得男变女、人变狗是很不错的创意,但是读者不会这样认为。6、反穿、多穿:如果你想完本了,可以让你穿越过去且混的不错的主角穿越回来,否则请不要。如果你想tj了,那就安排一群人一起被雷劈了穿越吧

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