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第二十八章 大门的危机,仅剩的9%! (第1/3页)
前文也说过,地雷震是基于大地的力量进行传播。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)..co此刻,念师和刺客两人不仅身处于地雷震的中心之处,身上还套着同样基于大地力量创造出的护体光芒若是法师所附加的护体光芒可以主动取消倒是没事,不能取消的话
大门的两只手带着石破天惊的力道砸在了地面而此时念师和刺客身上的光芒依旧存在。张浩估计那个护体法术应该是不能主动取消的。
原本用来保命的法术现在却成了催命符。大门的地雷震毫无阻碍地穿透了念师和刺客的护体光芒,更因为大地之力的共振,对他们造成了更为严重的伤害。
念师刚刚落地,又被振的飞起。不过虽然如此,此时的大门也难以继续对念师和刺客造成伤害了。地雷震毕竟也是有冷却时间的,不能毫无节制的疯狂释放。否则的话,几乎没有人是大门的对手。
这也是游戏中,大门的地雷震被称之为bug震的原因。只要吃到一下,就会被伪连致死。因此,在kof的比赛中,地雷震用作连招只能使用一次,而不能毫无限制的使用。在根源之地创造出的任务世界中,技能不像街机中全无消耗和冷却,倒是平衡了不少。
只是大门虽然无法对念师和刺客造成多大的伤害,也不代表没有对付他们的办法。投山拂,大门将还在空中的念师一把抓住,朝法师的方向狠狠丢去。这才是大门的主要目的,各个击破
团队的优势是非常明显的,要化解这一点就必须造成短时间内的单对单的局面。这样1vn战斗的精髓所在,当然,1vn还有一个办法,就是在人群中借力打力,造成混乱。不过后一种情况多用于5人以上的战斗,而且大门作为柔道家,最强之处就是1v1的战斗。他自然要扬长抑短,将自身的优势发挥到极致。
要说大门的战斗经验的确是非常丰富,面对三名编号者层出不穷的新技能都临危不乱,冷静判断,在受到多次伏击的情况下依旧搬回了局面。只可惜他仍然低估了编
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