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    第十三章 原力冲撞 (第2/3页)

掉需要远程武器才能使用的战斗技能,剩下的多为法术和类法术的技能。

    张浩考虑到选择的技能要符合自身的战斗风格和今后的发展方向才是最重要的。他的天赋,能够使智力属性得到强化的时候同时强化敏捷属性。因此,以智力作为伤害加成的法术和类法术技能其实非常合适,不过由于敏捷的大幅度强化,以轻型武器为主的近战必然也是强化的方向。用游戏中的术语来解释,其实就是魔剑士的方向。

    这样一来,远近皆备,无须吟唱的技能才是首选。

    从这里也可以看出初始天赋的重要性。比较高级的初始天赋往往能决定一个人在强化上的偏重。

    比如如果拥有火焰伤害增加15的初始天赋,那么,显然在攻击方面必然要选择以火焰伤害为主。再比如拥有力量增加15的初始天赋,那么,显然在主属性的选择上必然就会偏重于力量。

    当然,这也并不绝对。如果有这耐力增加20点的天赋,显然,无论向那个方向发展都不会有什么不同。只是增加了他在各种情况下的生存能力罢了。

    逛了将近三分之二的摊位,突然看到了一个技能:

    “原力:冲撞。

    技能等级:。

    学习条件:基础能量掌握。智力9。

    技能说明:将原力聚集在掌心,向外发出冲撞。对被撞击的目标造成30点伤害。法术攻击,物理伤害。同时判定你与对方的力量,如果你的力量大于对方的力量,则会造成击退效果,击退的距离为米。判断你与对方的敏捷,如果的你敏捷大于对方的敏捷,则会造成击倒效果。若对方的力量和敏捷大于你,则不会触发这个效果。此技能的最大影响范围为25米。

    消耗能量值15点,冷却时间30秒。”

    对于一个人来说,物理防御和法术抗性可以看做两个衣服。当收到法术攻击时,就会另法术抗性生效,然后进入伤害计算阶段,从

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