第3章 虚拟娱乐 (第2/3页)
我真想不到,范建如此心胸之人,怎么能来做一个集团的ceo”杜可枫点点头:“到目前为止,中天娱乐和范建并未对我们有任何大的举动,仅仅是范建个人一些下三滥的手段,而且,风火传媒是上市公司,毕竟具备雄厚的实力,我猜他们也不会对我们作出一些大的动作。
你现在在纸质出版物上加大赌注以此来和他们对抗,我觉得并没有什么实质性的效果。对于公司的未来发展,我有个想法,不知司夕你赞同不赞同。”司夕望着他,眼里是诚挚的神色:“杜总,你是公司的总裁、一把手,我虽然是老板,这个公司将来上市的话,我想,我持的股份不会比你高多少的。只要有利于公司的发展,我都听从你的建议,你有什么想法我们一起商量,我赞同不赞同类似的话,还请你以后莫要提起。”
“好”杜可枫很是感动,“现在做娱乐传媒行业的,分为实体娱乐和虚拟娱乐。我们出版杂志、报纸,签约艺人、拍摄电影以及制作唱片,这些都是实体娱乐。实体娱乐存在三个弊端:融资难、进速慢、风险大。这就是为什么搞娱乐传媒的很难在市场上冒头3到5年,除非国有大集团。你看,现在中天娱乐已经在走下坡路了。但是,虚拟娱乐却几乎不存在实体娱乐的三大弊端,什么叫虚拟娱乐21世纪,应该成为虚拟经济时代,也称为数字经济时代。
人们足不出户,却可在互联网、电信、移动运营等多媒体网络上进行任何交易,货币是电子货币。传统的现实物质、现金交易都将被大大简化甚至消失。这就是虚拟经济。而虚拟娱乐便是虚拟经济的一部分。它是指数字化的娱乐,比如,我们看书,就不一定非要到新华书店去买,可以在网上书店付钱看,既经济实惠又方便简单,现在的各大玄幻网站就是如此。
同理,电影、音乐都可在网上申请知识产权,成为交易的主体。但这些,都还不足以体现虚拟娱乐的优势,网络游戏网络游戏才是最能体现虚拟娱乐的尖端产品。一款好的网游产品,绝对是暴利和快速融资的极佳手段,甚至可以在全世界流行,比如魔兽世界。”司夕听到这里,笑了笑:“杜总的意思是,我们发展虚拟娱乐产品”“不错。”
杜可枫点点头,“我认为我们应该开发一款网络游戏,可以持续而长久地为公司盈利,它能快速地融资,从而为公司多样化经营提供坚实的后盾。”“问题是,世面上现在做网络游戏的公司多如牛毛,而市场也早不是当年粗放型的市场了了,它已进入了理性消费时代。4年前任何一款网络游戏投入到市
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