第二章 艰难的战斗 (第3/3页)
双手分持木矛和木剑先是用石块引来野狗然后用木矛横扫或刺野狗闪过木矛近身我就用矛身格档用木剑还击。
杀到第六只野狗时我已经不得不吃了两个血药野狗身上没有东西卖钱只好再杀山羊得羊肉卖了再买血。
艰苦啊太艰苦了终于随着我动作的熟练野狗再难伤到我要害我损血越来越少当我升3级的时候系统给我奖励点数为力量1体质1敏捷2精神2总共6点。
现在好了总算撑过了最困难的时期现在我的属性对付野猫野狗已经不成问题了。不过我还想试试再提高一点难度。
想起村长说3级有任务给我赶紧去找他没想到任务居然是“杀1o只野狼”。
晕倒这可不是我这级别能做的我13点的血量只够野狼抓两下的而且我现在的攻击力是否能破到野狼的防御还是个问题。
没有气馁为了3级任务的奖励我决定再想办法。很快我想起了以前游戏中猎人的技能“陷阱”虽然我现在没有这个技能但这游戏仿真度这么高应该会允许玩家改变地形杀伤怪物的。
四下寻找工具正好看到村民甲一家人在种地连忙上去搭讪最后商量好给他们2个铜币租来一把锄头。
花了两小时挖了个1米多的深坑下面插上我用木头削出的尖刺在深坑上铺了从破屋中收集的草席用泥土掩盖一下。忽然传来系统提示:“你制作陷阱成功由于没有陷阱技能的加成陷阱本身伤害为1困兽能力为1。”想不到这个系统智能化程度这么高这么原始的一个坑它都能认出是陷阱于是我开始用石头引狼。
第一只野狼落下陷阱但马上奋力蹿出两下就把我挂了。我都懒得郁闷了还好现在属于新手保护期死亡损失经验不多。我复活后马上回来将坑加深半米系统提示这个陷阱困兽能力变为2应该能能困住野狼了再不行的话我只有放弃这个方案了再挖下去我都要疯了。
又引一只狼过来还好这次野狼跳不出来了。我搬来一块块大石往坑里扔把它们活活打死再把石头费力地抱出来累啊。
靠着我以前玩猎人职业的经验与技巧一小时后又9只野狼先后被我引入陷阱砸死了切割尸体得到十张狼皮。
回村交任务村长给了我一把铜短剑攻击加3但我更欣喜的是终于有了一把利器以后制作工具省力多了。
游戏中装备分级为:木器石器铜器铁器银器金器白金级宝级玉级星级月级日级神级地级天级。不过现在区区一把铜器已经让我斗志暴涨。
拿着铜短剑卖掉九张狼皮买药另留下一张钉在一块木板上系统提示“你制作成功一面皮盾由于没有皮匠技能皮盾没有加成属性防御力1点。”看来我高智商决定的创造力1o真的非常好用。
有了新武器和盾信心倍增再不屑用那个垃圾陷阱了带着几个血药开始正面搏杀野狼直到用完血药总算杀死三头野狼升到4级得到力量3体质1敏捷2精神1一共7点。长期拼命战斗还意外获得1点爆力。现在我属性是:生命17 p1 力量6 体质3 敏捷6 精神力5五感灵敏度1 生理消耗1 爆力2。
这时系统公告:恭喜玩家“圣魔王”第一个到达2o级奖声望5oo
玩家“圣魔王”获得游戏第一件银器奖声望3oo
最高才2o级装备也才出到银器看来这款游戏开服不久啊我微微一笑作为职业玩家的我向来很在意自己在游戏中的地位如果这款游戏已经开了几年那我真的没什么什么兴趣玩当然现在也是没得选择。
不过说起来游戏中是有饥饿度和疲劳度设定的可玩了这么久我居然没有一丝困和饿的感觉难道这就是植物人的优点我不由自嘲起来。另一方面我心中忽然生出希望既然自已现实的身体决定了游戏中的属性那么在游戏中自身属性上升会不会反过来影响到现实中的身体和精神呢答案应该是肯定的既然那个进化了的智能程序可以将我的神经锁死那么游戏程序也有可能解得开我受到的“封印”。
有了希望与目标力量和信心好象也一下子增强了我不再犹豫开始疯狂地冲级。
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