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    第六十九章 压步技巧(求收藏!) (第3/3页)

较小的低级怪物刷新的地图,根本没有长期蹲守的价值。

    “我想到的,是一种游戏中常常能用到的弓手技巧,压步攻击”

    意念沉吟一会,开口道:“以前,也没怎么玩过亚马逊的角色,但刚才突然记起一段时间在游戏里很流行的风筝技巧,当然,并不是在暗黑破坏神里。”

    左郁没有支声。老实说,每次听到意念说起这个游戏名字,他就会不由自主地郁闷。特别是,这个应该是地狱几大魔王之一的迪亚波罗,竟然被称为什么“大菠萝”

    开玩笑迪亚波罗是什么样的存在

    但是,想到那个世界里,这也只是一种虚拟的“游戏”,才有些释然。

    “压步,就是利用步伐的移动,随时卡在与怪物的仇恨临界点和攻击范围的临界点。压步需要弓手具有敏锐的观察力和反应,确切点讲,就是在高速的风筝中,时刻作出短暂的停滞,而在这停滞中迅速作出攻击。当然,如果我没猜错的话,远程怪物的攻击距离,应该是和战职者一样吧”

    意念的解释有些凌乱,应该是临时没有经过有效的组织。但左郁却是非常明白,心里也豁然开朗

    不得不说,这是自己没有考虑到的一个绝对可以尝试和锻炼的技巧。而且,在以往的学习中,也从未听说过的技巧

    压步非常形象,也应该是非常有用的远程技巧

    速度是左郁赖以生存的基础,也是其职业主要属性的体现。而另一个要点距离感,则是他更为拿手的东西

    规则之下,战职者和怪物在很多方面都大同小异。比如技能,比如装备,比如属性,而仇恨距离以及有效攻击距离,当然是完全相同的。

    可以想象,在高速移动中突然停顿射出一箭,然后在瞬间脱离怪物的有效攻击范围,等待反应过来的怪物追赶再次依样作出攻击,将会是多么美妙的一个风筝场景

    怪物,是基于本能行事的,而在攻击和受攻击的时候难免会有停顿和短暂的迟滞。如果能完美把握这一点,单挑boos,也不再显得遥远和不可思议

    “如何,小子老子以前在游戏界虽然默默无闻,但多少也能算个数据大师你小子态度好点,老大什么的再叫舒服点,说不定,以后还会有更多的惊喜等着你”

    意念开始得瑟,洋洋得意地道。

    “行。”

    左郁满口应承。其实,他已经满脑子思考着这个技巧的可行性。看似爽快的答复,也不过是随口敷衍而已。

    一路之上,刷新出来的棺材和木桶,大多已经被人打开。左郁知道,这些或许藏着机关或者隐藏着怪物的东西,是很多战职者的最爱。传说,还有高敏战职者完全放弃杀怪,专门跑地图找这些可能存在物品或装备的“专业箱子户”

    转过一个转角,左郁发现了进入陵寝以来的第二批怪物。

    令他疑惑和惊喜的是,这一群僵尸类的饥饿死者,竟然也夹杂着一只显眼的精英

    ps:感谢许多朋友的提醒和建议。

    弈子第一次提笔,不足和遗漏是很明显的。

    至于风格,弈子从现在起也在努力作出改变,您,看见了么

    收藏啥的,也应该随手赏个吧

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