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    第五十九章 不算漏洞的漏洞 (第3/3页)

用了一分钟不到就已经在八个巨人的头顶增添了一个沙漏。

    而普通的70级巨人,面对杀戮骑士团的专业屠刀,很快就被清理一空。这场在普通玩家眼中不敢想象的战斗,在独孤夜洛面前用时仅仅两分钟而已。

    然而战斗结束后,独孤夜洛并没有像往常一样继续展开攻击,而是站在原地翻看一排排的战斗数据。

    系统提示:杀死70级巨人,获得经验24800……

    系统提示:杀死70级巨人,获得经验24800……

    系统提示:杀死70级巨人,获得经验24800……

    ……

    系统提示:杀死70级巨人,获得经验25000……

    整整九条系统提示,前面八条如出一辙,没有丝毫两样。不过最后一条却多了200点经验,按理说这微不足道的200点经验并没有什么特别之处,然而独孤夜洛看见之后却罕见的露出狂喜之色。

    “YE!原来真的可以!”

    独孤夜洛之所以如此高兴,全因在亡灵乐园突发奇想的计划得到了证实。

    众所周知,《信仰》的兵种想要升级,只能依靠自身对怪物造成的伤害从而获得相应的经验并累计到一定程度后才可以。

    绝大部分的玩家都认为兵种和玩家的经验计算方式是互不干预且不矛盾的,其实这个说法有点偏颇。

    在等级较低的时候,由于从怪物身上获得的经验值很少,因此无论是独自还是完全依靠兵种灭杀怪物,最终收获的经验基本一致。

    不过随着怪物等级的提高,经验从原来数百几千激增到了上万,其中些微的差别就体现了出来。

    具体表现就是按照削弱怪物的血量进行总体经验百分比的分配。

    譬如玩家单独击杀一个60级的怪物所获的经验是1W,如果怪物其中50%的HP由其麾下的兵种削弱,那么玩家最终获得的经验则为98%左右,具体是9800经验。

    在这个基础上,如果增加兵种的数量,并且增加的部分对怪物造成的伤害超过总体HP10%以上,那么经验将会再减去千分之二的倍数,具体是10%等于千分之二,20%等于千分之四……

    当然,这些减去的经验是否就是兵种所得的经验谁也无法证明,唯一可以证明的就是通过这些减少的经验来判断兵种收获经验的多寡。

    这个结论并非独孤夜洛凭空臆想,而是经过大量实验证明,不过发现者并非是他本人,而是正太。说起来其实也只是偶然事件,也并没有被大家放在心上。

    如果不是因为瘟疫之龙的衰老特技,恐怕独孤夜洛早已将这个微不足道的发现抛诸脑后了。

    如今根据上述的结论,从九条系统提示中不同的经验可以表明,怪物中了衰老被杀死之后,瘟疫之龙依旧可以获得应有的那一份经验,而这份经验的收获并不低,因为衰老的特性是生命减半。

    要知道杀戮骑士辛苦老半天,到头来恐怕还没有瘟疫之龙随便一击收获大,而且是大得多。

    这就是独孤夜洛的突发奇想,利用衰老快速提升瘟疫之龙等级的办法。

    “争取一天之内让瘟疫之龙达到头目级!”

    原本仅仅是想让瘟疫之龙达到精英级别的独孤夜洛,在证实了自己的猜想后,不由自主地将目标提高了一个等级。

    PS:抱歉,定时的日期弄错了,本该是28号,结果弄成了27号。还好趁着休息的时间上来看一下。晚了半个小时,请各位书友见谅。

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