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    属性篇 (第2/2页)



    1、各个剧情副本中的属性强化药剂;

    2、用游戏积分属性兑换;

    3、血统强化、心法类技能修炼;

    4、特殊情况下的额外获得。

    特注:属性点的兑换零阶:一点属性一个属性石100点游戏积分;一阶:一点属性一个属性石200点游戏积分;二阶:一点属性一个属性石400点游戏积分;依次类推

    每一阶对应属性要求:

    一阶:最少有一项属性达到十点;

    二阶:最少有一项属性达到三十点,其余单项属性必须达到十点;

    三阶:最少有一项属性达到七十点,其余单项属性必须达到三十点;

    四阶:最少有一项属性达到一百五十点,其余单项属性必须达到七十点;

    五阶:

    特此说明:一阶、二阶可以使用晋阶药直接晋阶,后面晋阶方法暂不透露。

    关于属性的发挥:角色属性不是通过触碰即可发生,而是必须玩家自己发挥。如力量、仅是轻微触碰一下,作用在目标身上的力量无限接近与零;同样全力而出,则作用在目标身上的力量无限接近玩家所能够掌握的最大力量。在这个过程会消耗一定量的体能。

    特注:一味增加属性角色不会变强,必须掌握。这个书中会详细解说

    体能急速消耗过大,角色会出现喘息、无力、虚弱等症状;体能归零,角色会陷入昏迷状态;进过一段时间,苏醒后,体能会自动回复一丝,不补充体能继续陷入昏迷;连续三次后,角色死亡。

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