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    第72章 混乱的战斗 (第1/3页)

    reax光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)..co

    “呕”

    “又是不死生物”

    防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报”

    冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:

    “腐朽僵尸射击者力量16、敏捷13、体质、感知12、智力4、魅力3下一个”

    全卿立即高声接道:

    “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3免疫、;抗性;弱点、下一个”

    许林大声道:“基础近战;远程;近距妈的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害下一个”

    在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。

    “侦察队”

    她看了几秒,便明白了。

    在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事至少对经验不足的玩家是这样。

    但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:

    在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。

    施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。

    就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。

    在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。

    于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测reas。

    “有意思”

    这是一种新战术,前世叶宁宁没见过。当然也可能与她参与的团战较少有关。

    她看到安宁团队的成员很熟悉这种

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