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    第三十三章 第一波结束 (第1/3页)

不管玩家怎样怀疑,都改变不了现在石巨人发狂的事实。

    虽说石巨人是血牛,防御力也超强,不然也不会在楚衍这么次的攻击下及投石哥布林误伤下,还坚持那么久,但都改变不了它笨拙、动作迟缓的事实。若楚衍采取游击战的战斗方式,东打一枪西晃一棍,相信可以妥妥地熬死它。

    只不过现在石巨人发狂了,在HP还剩下丁点的时候,要以命搏命。

    既然如此,楚衍当然不会让它得逞,它要压扁自己,自己就轰碎它。

    因此,当石巨人就要滚地的时候,只见楚衍大喝一声,向前扎一马步,右手一拳推出。这一拳浑然无华,没有磅礴浩大,也没有凌厉逼人,只是简简单单的一拳,但是一些开启了搜敌技能的玩家,却感到若是自己面对这一拳无论怎样都避不开,厚重慑人心。

    轰……

    拳头近至石巨人的身躯,爆发炽热的耀光效果画面,刚要滚地的石巨人被一拳轰在身上,庞大的身躯硬生生被横移一丈多,石巨人声嘶力竭,很是愤怒不甘,随即化作玻璃碎片消失不见。这一拳已经将它所剩无多的HP清零。

    然而,没人来得及感叹这一拳的威力,瞄准时机的六个投石哥布林一波弹幕已经投来……

    这是早已计算出的事情,楚衍并没有惊慌,眸子清冷,他没有后退,而是前冲。

    玩家遇到这样的攻击,一般来说都会后退避开,再重新组织攻势,但是玩家明白,一直在学习玩家攻击手段的操控怪物AI会不了解么?若楚衍后退,他相信自己还没踏出一步,那六个哥布林的投石弹幕就已经攻到自己所在,等着自己跳进去。

    因而他做出了前冲的决定。

    “炎人大人为什么没有后退呢?前冲不是当靶子了么?”

    一些玩家见此不明所以,议论纷纷。

    “注意看,投石哥布林停顿了一下,看来对炎人先生前冲很不适。是了,看来炎人先生一定是猜出投石哥布林会知道自己后退,已经做好攻击准备,所以在前冲打乱它们的攻击节奏。”

    这个玩家这么一分析,其他玩家才恍然大悟,惊叹楚衍的冷静与决然。

    玩家的马后炮分析并无错误,投石哥布林面对楚衍的前冲很是意外,攻势一缓,却马上就转变了过来,立即分作两批,交叉攻击,进行层次感轰炸。

    只见一波又一波弹幕覆盖楚衍前进的路线上。

    但是,投石哥布林太天真了,楚衍的进攻又岂是如此简单?

    在场的玩家见到很诡异的一幕,炎人大人的前冲路线很凌乱,有Z字形路线也有U字形路线,更有一些他们都看不明白的行走路线,仿佛一个调皮的猴子玩着奔跑游戏。而这样一来,投石哥布林的攻击就发生了戏剧性变化。它的弹幕投向那里,楚衍就会出现在相反的位置上,似乎专门打在那个位置上,放过敌人似的。

    众玩家当然明白怪物放过炎人大人是天荒夜谭的事,出现如此诡异的一幕,他们隐隐察觉这应该与炎人大人所走的路线有关。

    见此,亚丝娜紧握剑柄的右手松开,心中那紧绷的弦放松了,放弃了违背楚衍的要求而上前帮助的举动,很是好奇,怎么楚衍一个“凌乱”的步伐就引得怪物攻击偏差了呢?若有如此神技,怪物什么的都是浮云啊!

    亚丝娜不知道,这正是楚衍猴相中的身法。

    有道是猴子捞月一场空。

    谁是那如假似真的井中月就是猴相身法的真谛。若在现实中使出这个身法,就会出现连绵不绝的灵猴幻影,不知哪个真哪个假,迷惑人的视线及感知,引诱敌人做出错误的选择。而在游戏里,当然不会有现实般的效果,但一些技巧却可以使出来,但这种欲上却退的技巧就会影响操控怪物AI的判断,继而引发怪物犯错。猴相身法看似凌乱简单,却万分繁琐玄奥,一般人就是看一眼身法行走路线都会头晕眼花,就算是楚衍,现在这门身法也只是堪堪入门而已,毕竟这是一个先天宇宙最顶尖的身法,不是一个小小AI程序可以推演得出来的。

    若玩家在高空俯瞰楚衍的行走路线,就会发现将楚衍所行走的路线连接起来就是一个灵猴捞月的图像。

    当然,六相技每一相都有一套对应的身法,并不单单只有猴相如此。

    话归正传,当楚衍利用猴相身法冲到六个投石哥布林身前,眸子精芒一闪,突兀变换姿势。

    龙首昂空,龙吟嘶鸣,龙吐锋芒,楚衍瞬间化作一条红色东方神龙,掠过六个还在愣神的哥布林之间的间隙,龙尾相衔,宛若神龙织网。

    龙相——虚空大绞杀,出击!

    虚空大绞杀越是面对数量众多的敌人就越能发挥其威力,六个投石哥布林面对这样近身攻击的犀利攻击技完全没有反抗的实

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