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    第九章 亚丝娜 (第1/3页)

困在SAO里已有一个多月,玩家的死亡人数已经达到恐怖的两千多人,五分之一的玩家就这么永远地逝去,而第一层却依然没有攻略完成,众多玩家的焦虑恐惧达到了顶点。

    其实第一个月的死亡人数,死在怪物手里的玩家只占大部分而已,一小部分由于受不了这种不知什么时候就身死的煎熬而自杀了,又或者是抱着自杀就可以返回现实的心思而自杀,在第一层边缘一跳成了最流行的自杀方式,结果显而易见,从此消逝再没有出现过。

    经过一个月的生死挣扎,存活的玩家逐渐分成了四部分。首先是不相信茅场晶彦提出的获救条件而等待外部救援的玩家,这一部分大约占了一半左右。他们什么都不做,就靠着系统赠与的卑微起始资金生活在第一层里,幸好起始之镇足够宽广,容下一万名玩家绰绰有余。不过,当起始资金花完,他们一样要为生存挣扎,到时他们该如何存活?这是他们一直回避的问题。

    第二部分就是以互相帮忙而积极求生为目标的玩家,大约占了三成人数左右,他们的首领是现实中著名的游戏情报网站管理人。这个集团占据了第一层的中央广场“黑铁宫”作为根据地,通过共享并收集情报,然后攻略通往上层的迷宫区。后来,这个集团被人冠以“军队”的挖苦称谓。

    第三部分就是一些没有计划性地浪费珂尔,也提不起劲跟怪物作战获取物资而生活陷入困境的人,最终会不得已加入“军队”获取救济,或干一些偷鸡摸狗的事情,或者去抢劫玩家,其中一些人成为了SAO中最早的橙名玩家,不过却还未有发展到杀死玩家的地步。这批人大概占了一成左右。

    最后的一部分就是以攻略艾恩葛朗特为目标却不是巨大集团的玩家们,他们各自组成了公会进行攻略,非常有效而灵活地利用了资源。自称攻略组,人数大概有五百人左右,而剩下的还有商人和各种非战斗职业的玩家,一般是作为支持前线攻略组而存在的后勤玩家,人数大概是二三百人左右。

    当然,以上这四个部分只是初现雏形而已,并没有形成绝对的集团划分,还有一些没有公会,也没有加入任何团体,独自一人进行强化升级,杀怪攻略的独行玩家。这些人掌握了大量的游戏攻略资料,从一开始就全力冲刺升级,与其它玩家拉开距离,继而拥有对抗怪物的实力,他们大多数都是封闭测试玩家。人数大概是一百人。

    只不过对于这些由于资源、信息不均,心思各异造成的玩家分裂,楚衍并没有去理会,他这个菜鸟在这一个月里,除了去迷宫区杀怪升级,获取资源外,就是在起始之镇的NPC旅馆里睡觉,再不然就是闲逛起始之镇,或练练非战斗职业技能,优哉游哉,一点都没有其他玩家的恐慌感,攻略什么的才不关他的事呢!

    一个月的时间,玩家大量死亡,却依然没有攻略第一层,是第一层太难了吗?亦是玩家太弱了?

    其实从根本来说就是玩家还未有适应完全潜行游戏的战斗,没有升级到与怪物抗衡的地步,才会感到攻略的艰难。若玩家的等级提上去,猎人与猎物的关系才会真正确立。

    楚衍的轻松是建立在自身实力的自信上。在这一个月里,他的等级已经升到第一层可以提升的极限,不是他不想再升,而是第一层怪物的经验已经不足以让他升级,每次杀怪所得的经验几近于零,除了杀怪爆出的道具外,看不到任何的收获。

    不过他也因此更加清楚地了解到自己超凡的计算力对自己的帮助是多么的恐怖,庞大的计算力让自己可以计算使出与技能威力同等的招式,不必使用那对战斗限制颇多的辅助系统。其实反过来说,没有辅助系统的帮助,却可以使出与技能威力同等的剑技是多么的逆天,多么的可怕。从一开始就脱离了系统规则的束缚,不受技能的限制,楚衍的实力可想而知,碾压其他玩家根本不成问题,唯有这具虚拟身体属性才是楚衍发挥战力的瓶颈。

    只不过经过半个月前那几个玩家的纠缠,楚衍也认识到了自己所作所为是多么的不符常理,游戏不是这样玩的,玩家也不是这样做的。因而,他决定打怪的时候,还是独自一人在人烟稀少的区域练级好了,让玩家看见惹来麻烦不会是他想要的。但是他也不怕玩家知

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