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    第三百三十一章 摔跤手 (第3/3页)

着。比如说美国的摔跤手职业,大少很早以前就开始收集他们的资料,通过各种渠道收集情报,几乎将摔跤这个职业的特点了解的一清二楚。甚至就连拳霸这个人,大少都做过一些调查。我在参加这个特殊职业交流会之前就从大少那里的资料了解到,美国摔跤手这个职业除了连续技之外,还有另一个非常有意思的特点。

    没有p也就是我们通常说的没有魔法值,或者说没有蓝。注意不是说摔跤手p短缺,魔法值低,而是他们根本就没有这项属xing。其他职业都是p、p、cp三个属xing条,但摔跤手这个职业却是只有p和cp两个属xing条。那么他们消耗什么来使用技能呢答案是jing神准确的说是jing神属xing

    摔跤手在使用技能时,会被系统减少他们的jing神属xing。当然并不是永久减少,就如同我们吃蓝药可以补充p一样摔跤手也可以通过吃蓝药来补充jing神。但jing神属xing的多少却取决于这个玩家的加点,如果升级得到的zi yo属xing点从来不加在jing神上,那就意味着即使再强的技能也根本用不出来。而且睡觉手使用技能时需要消耗的jing神属xing着实不少,越是高级的技能消耗的jing神属xing就越多。也就是说摔跤手必须将一部分升级得来的属xing加到jing神上。这也算是对他们强大连续技的一种限制,不然就有悖于幻世官方一贯坚持的平衡xing原则了。

    无论是投掷技还是摔打技,它们有一个共同的特点是不受命中闪避两个属xing影响。和魔法一样,这两类技能的命中率是百分百。就算是一个一点敏捷不加的摔跤手对一个爆敏的刺客使用技能,依然会是百分百的命中对手。但不受命中闪避限制,又不像法师那样需要吟唱来施放的技能岂不是很强

    可是不要忘记平衡xing的存在,幻世的设计者是绝对不会设计出这样牛x的职业的。摔跤手的技能同样具有限制,这个限制便是力量。只有力量高于对手,投掷技和摔打技的判定才能通过。如果力量不如对手,就会出现抓取失败,无法摔倒的情况。这种情况在摔跤手之间的战斗中最为明显,无关于技术,无关于cāo作,只要多出一点力量便是压倒xing的优势。力量较弱的一方只有败走和死亡两种情况,绝对没有第三种选择。

    而正是因为摔跤手的这个特点,我才敢毫无顾忌的接受拳霸的挑战

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