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    第六十章 系统更新(二) (第3/3页)

就没有像其它游戏那样,让玩家自己建立行会驻地,让怪物去攻城,而是让玩家自己去打系统的城镇。不知道这个主意是谁给出的,反正是够yin险的。很简单的道理,玩家自己建立驻地,想建立多少就可以建立多少,有数量要求没关系。再弄个分会去建立驻地就可以了,这样的办法那些大型势力一直都在使用。不过在幻世里就行不通了,系统的城镇数量是固定的,也就是说所有行会最终能拥有的驻地数量是恒定的。一共就这么多驻地,不论有多少行会,反正就这么点地方结果呢打吧,没有别的办法,想要驻地就只能去和别的势力开战。这样设计的结果就是促使那些游戏势力不停的去抢别人的驻地,这样就会不停的出现战斗,打仗就要消耗药品,只要买药就是给游戏公司送钱。真是yin险啊,不声不响的就从玩家手中赚取了大把的金币。还让你说不出什么来,最多只能发发牢sāo,毕竟这是人家的游戏,只要你玩,就要遵守人家的规则。这就是规则制订者的优势,无论参与者最后谁是胜利者,制订规则的人都是获益者。

    反正看了整个这次系统更新的内容,除了那些无关痛痒的细微改变之外。其它更新内容基本全都是刺激玩家去战斗,最终让游戏公司获益的项目。比如说增加爆出物品的保护时间,看起来似乎是为了保护杀怪玩家的利益,其实根本就不是这么回事。增加了保护时间,就意味着想和平抢夺更加困难了,那么想抢宝要怎么办呢就只能把获得经验的人杀掉,这样就不存在什么保护时间了。再比如,增加使用回城卷轴时的时间,虽然只多出了一秒的时间,但是这一秒就可以让原本可以逃走的玩家被挂掉。逃跑变困难了,那玩家自然就会更多的去选择战斗。战斗越多消耗就越多,游戏公司从里面捞取的利润也就越大。开通了一个镶嵌系统,多了宝石这么个东西,可交易的东西就变多了,只要有交易,系统就会收取5的税。反正开通这些东西对游戏公司来说不过就是增加一些系统数据罢了,换来的却是大把的钞票。

    下面的不少玩家也多看出了这些隐藏在更新背后的本质,聪明人还是很多的。接着就出现很多玩家在那里抗议、叫骂着,不过游戏公司根本不会理会这些。玩家们在怎么闹,最后也只能无奈的接受,然后接受游戏公司的剥削。即使我们的社会发展了几千年,这种古老的剥削制度依然没有任何改变,也许这就是人类的本xing吧。

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