第五十九章 系统更新(一) (第3/3页)
同。行会可随意攻取系统城镇,攻击是需提前一天向服务器提出申请,系统将派遣npc进行守卫,占领后该系统城镇将归行会所有,成为行会驻地。每个行会可拥有的驻地数量不得超过行会等级,行会可对驻地进行zi yo建设,也可对其它行会的驻地发动攻击,依然需要提前一天向系统提出申请。
3. 应玩家强烈要求,开通坐骑系统。玩家可通过杀死怪物获得“蛋”,将蛋孵化后可成为玩家的坐骑。注意:每个玩家只可拥有一个坐骑,一旦拥有后不得替换,请慎重选择。坐骑无法攻击,无法被攻击,只可作为玩家代步的工具。不同的坐骑速度也有所不通。玩家上下坐骑均需要两秒钟时间,期间被攻击则动作被打断,需重新选择上下坐骑cāo作。坐骑平时处于u li空间之中,当玩家选择骑乘时才会自动出现,放弃骑乘后将会自动回到u li空间。
4. 开通镶嵌系统。杀死怪物获得的装备将随即带有凹槽,每件装备最多可有4个凹槽。凹槽内可镶嵌宝石,宝石可以通过杀死怪物获得。不同的宝石拥有不同的属xing,镶嵌后可获得不通的效果。宝石一共分为五级,等级越高,属xing越高。玩家可以通过生活技能使装备增加凹槽,每件装备最多只可以增加一个凹槽。凹槽数量仍然不可以超过4个,即已拥有4个凹槽的装备不可再继续增加凹槽。
5. 幻想世界中非必须类消耗品费用增加。为适应转账业务的开通,系统更新后,游戏中所有除药品、箭矢、修理、回城卷轴等必须消耗品之外,所有消费项目费用将暂时调整为更新前的10倍。例如邮寄、酒楼、发布系统消息等业务。
6. 开通系统拍卖系统。系统更新完毕后将开放系统拍卖行,玩家可以将自己的装备、技能书、宝石等物品寄卖于系统拍卖行之中,拍卖时间由物品所有者自行设定,最长拍卖时间不得超过一周。其他玩家也可以通过系统拍卖行查看所有寄卖物品,并通过拍卖系统对物品进行拍卖,拍卖时间结束时,由当时的出价最高者获得被拍卖物品。玩家参加竞价后,系统会自行扣除玩家身上的游戏币,游戏币不足时不得参与竞价。如有玩家出价高于之前竞价的玩家,系统将会原数退还原玩家被扣除的游戏币,并提示该玩家有人超过其原先竞价。
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